“大扎好,我系純小春/我系轱天樂/我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會干我一樣,愛象節(jié)款游戲”。
今年,你因?yàn)槟奈幻餍谴远ネ媪擞螒?你又因?yàn)槟奈幻餍谴远娏擞螒?或者,你壓根兒沒注意過哪位明星代言了哪款游戲?
如果不是很清楚,那真的不怪你,畢竟據(jù)明星資本論不完全統(tǒng)計,今年新增游戲代言就超過50例,平均一周就有一個新的游戲代言案例出來。
明星代言游戲其實(shí)已經(jīng)有些年頭了,2001年就有周星馳代言《大話西游online》、周迅代言《金庸群俠傳online》,之后隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大量網(wǎng)游都紛紛邀請明星代言人,SHE、高圓圓、劉亦菲、劉詩詩等人都在當(dāng)紅時代言過游戲。
不過,當(dāng)鹿晗代言王者榮耀,當(dāng)馬思純、周杰倫、吳亦凡陸續(xù)成為英雄聯(lián)盟的明星召喚師, 我們也不得不感慨,明星代言好像已經(jīng)成為游戲標(biāo)配。
當(dāng)然,由于游戲產(chǎn)品也有端游、頁游、手游之分,三者的核心玩法差異化越來越大,所以在請代言人上也有著不同的風(fēng)格。其中一直被大家詬病很low的大多是頁游廣告,端游和手游的代言則正朝著更多元的營銷發(fā)展。
而在明星代言領(lǐng)域,游戲一直是較為特殊的代言品類。大多數(shù)時候,游戲金主雖然給的代言費(fèi)能比其他高兩三倍,但由于產(chǎn)品定位不大眾、宣傳渠道主要是游戲垂直領(lǐng)域,對于明星的宣推效果加成小,所以明星團(tuán)隊對于游戲代言通常會有一種復(fù)雜矛盾的心情。那么,這種“相愛相殺”的困局,有解嗎?
陳小春劉燁代言頁游,圖啥?
“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送!”
“點(diǎn)我點(diǎn)我點(diǎn)我,一定要上到60級哦”
“上線滿級,月入過萬,一秒提現(xiàn)”
看到這些廣告語,你是不是有種莫名的熟悉感,它們出現(xiàn)在大大小小的彈窗小廣告里,一不小心點(diǎn)進(jìn)去,還能聽到明星喊你玩游戲,“大扎好,我系純小春/我系轱天樂/我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會干我一樣,愛象節(jié)款游戲。”
從林子聰?shù)摹秱髌姘詷I(yè)》到張衛(wèi)健的《雷霆之怒》,再到張家輝、古天樂的《貪玩藍(lán)月》,明星代言頁游從2015年開始井噴,“頁游大戰(zhàn)”成了“代言大戰(zhàn)”。除了這類香港明星,鄧超、吳京、張涵予、孫紅雷等人也都代言了頁游。
今年陳小春因?yàn)椤栋职秩ツ膬?》又火了不少,這節(jié)目熱度還未過,陳小春就代言了《貪玩?zhèn)魇馈?,與劉燁一起“誰輸誰是兒子”。
很多人好奇為什么明星會接這樣的代言,非常簡單,因?yàn)殄X多。頭部藝人一般品牌代言費(fèi)都是千萬起,而游戲代言至少是兩倍以上,即便是陳小春、劉燁這種非頂級流量,代言費(fèi)稍低,那兩三倍的疊加后不也是輕松過千萬?他們要做的也就是拍個宣傳照和廣告片、錄幾句口號。
頁游真的那么有錢嗎?根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,頁游市場實(shí)際銷售收入達(dá)到156億,頁游用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,雖然同比在下降,但《傳奇霸業(yè)》《藍(lán)月傳奇》等傳奇類產(chǎn)品占據(jù)頭部市場份額。網(wǎng)頁游戲的開發(fā)成本低、時間短,且游戲內(nèi)容不需要邏輯性,都是“大怪物爆裝備”的套路,所以可復(fù)制性很強(qiáng),代理平臺更是投入不大,而做好了利潤非??捎^。
以貪玩游戲?yàn)槔褪恰敦澩嫠{(lán)月》《貪玩?zhèn)魇馈返木喸煺?,一口氣請了古天樂、張家輝、陳小春、劉燁四個代言人,名曰“四大天王”。據(jù)媒體報道,貪玩游戲成立30個月,全平臺月流水已經(jīng)突破5億,其創(chuàng)始人還表示爭取在未來五年內(nèi)在國內(nèi)A股上市。這樣的流水和發(fā)展速度,應(yīng)該已經(jīng)讓不少國內(nèi)優(yōu)秀游戲公司望塵莫及。
雖然錢多,但頁游代言對明星的負(fù)面影響還是存在的。不過從營銷層面來講,頁游代言以及目前形成的風(fēng)格,恰恰是符合其產(chǎn)品定位和受眾的,頁游基本品質(zhì)一般,強(qiáng)調(diào)等級、裝備碾壓,而且往往會利用玩家投機(jī)取巧想從游戲中賺錢的弱點(diǎn),以及在虛擬世界中的虛榮心,刺激用戶充錢,這類用戶對于早年間紅極一時的陳小春、鄭伊健,和硬漢吳京、張涵予、劉燁等人都有比較高的認(rèn)同感,容易被吸引進(jìn)游戲里。
不過,頁游代言的存在感高是高,但討論度就非常低了,在我們的游戲代言表格里,按照熱度共現(xiàn)來看,頁游都是排名在后段的。這恐怕是因?yàn)轫撚蔚哪繕?biāo)用戶只管充錢去了,為數(shù)不多討論的人只是因?yàn)闊o法理解頁游吧。
游戲與明星依然“相愛相殺”
其實(shí)相對于頁游代言,手游和端游在明星代言上的數(shù)量和質(zhì)量都要好一些。
根據(jù)艾漫數(shù)據(jù),2017年,游戲的代言事件在整體代言中占比8.42%,其中手游占70.97%,端游代言11.29%,頁游17.74%。這和游戲本身分類占比可以對照來看,《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲細(xì)分市場占比是移動游戲57%、客戶端游戲31.9%、網(wǎng)頁游戲7.6%。而手游目前銷售收入達(dá)到1161.2億,同比增長41.7%。
這說明手游對代言的需求非常高,且在近年都會繼續(xù)增長,所以我們也能看到在熱度貢獻(xiàn)榜前十,有6個是手游代言,4個是端游。不過前十大部分是知名度高且品質(zhì)不錯的,其中不乏王者榮耀、英雄聯(lián)盟這種“國民級”游戲。
再看這些手游和端游的宣傳風(fēng)格,雖然不至于說多高逼格,但也是頗為主流、易被大眾接受的。相比頁游,少了許多彈窗和低俗噱頭。迪麗熱巴、鄭爽的宣傳照都是很美的,偏正統(tǒng)影視劇古裝風(fēng)格,張藝興在《征途2》中還是首次古裝亮相,基本獲得了粉絲和大眾的認(rèn)可。
這樣一來,手游和端游對藝人的負(fù)面影響就被削弱了不少,當(dāng)然代言費(fèi)還是一樣要貴兩倍。艾漫數(shù)據(jù)市場營銷中心總經(jīng)理王蓓說,其實(shí)現(xiàn)在游戲在和明星接觸時,仍然是處于劣勢的,明星對于游戲的選擇比較慎重。
嘉行傳媒方面也告訴明星資本論,為藝人選擇游戲代言時,首先要全面了解這個游戲,比如游戲類型、是否有原ip、客戶給這個游戲的定位、要做多大體量、宣傳渠道和投入費(fèi)用的多少等等細(xì)節(jié)。這些是常規(guī)接工作都必須要確認(rèn)的。
事實(shí)上,嘉行藝人中楊冪和迪麗熱巴今年都接了游戲代言,在熱度共現(xiàn)上,前10占了3席。或許是基于對游戲代言的嚴(yán)格把控,迪麗熱巴雖然在3月份接了一個頁游《乾坤戰(zhàn)紀(jì)》,但好像并沒有像上述頁游一樣引起反感。
游戲代言也可以雙贏嗎?
在明星資本論看來,目前的手游代言正在向一般的品牌代言靠攏,不再只單純砸錢,而是和明星互相尊重、互相給予。
以鄭爽代言《誅仙手游》為例,其實(shí)在此之前,鄭爽身上沒有一個代言,所以代言配合度未知。但完美世界在經(jīng)過第一輪篩選后就鎖定了鄭爽,“一方面誅仙手游想要做年輕化的策略,需要一個在年輕人中有影響力的人,另一方面,鄭爽身上沒有代言,找她代言對我們彼此都有好處。而且鄭爽自己也會玩《誅仙》。”
為了敲定鄭爽,完美世界方面通過朋友加到了鄭爽的微信,不過一直以為是鄭爽工作人員,由于鄭爽基本自己對接所有工作,所以誅仙代言的事兒推進(jìn)了許久。不過完美世界方面十分耐心,雙方在長達(dá)半年多的溝通中達(dá)到共識。
我們可以看到,鄭爽在8月份代言《誅仙手游》后引起了廣泛討論,她拍攝的游戲相關(guān)宣傳照、廣告宣傳片和劇照等,也成為鄭爽廣泛傳播的物料。完美世界團(tuán)隊告訴我們,其實(shí)鄭爽的代言效果很好,除了網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的提升以外,確實(shí)也拉新不少,而且鄭爽粉絲多是女生,其實(shí)更容易吸引男性玩家,形成一個良性循環(huán)。
官方數(shù)據(jù)就有顯示,已上線一年的《誅仙》手游依然保持穩(wěn)定收入,并在2017年8月多次進(jìn)入蘋果商店(AppStore)暢銷榜前三,據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)收入測算榜,《誅仙》手游進(jìn)入2017年移動游戲收入榜TOP20。這和鄭爽代言不無關(guān)系。
事實(shí)上,明星代言也不再只是簡單的形象授權(quán)和宣傳片拍攝,趙麗穎林更新代言了《劍俠情緣》后,拍了兩部微電影,從《忘憂酒館》到《忘憂鎮(zhèn)》,附帶做了一次短視頻營銷。
而此前經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊比較在意的,游戲的廣告投放量及渠道,現(xiàn)在也越來越大眾化,較為成熟的游戲正在從大眾層面挖掘其潛在用戶。不少游戲代言都做了線下廣告投放,我們這兩天也看到了黃子韜《神武3》的線下廣告。
所以,游戲代言可以形成雙贏嗎?是可以的,只不過,和所有品牌一樣,它需要滿足幾個要求:1、游戲本身有一定的基礎(chǔ),2、游戲和明星相互給予,不存在一方帶飛另一方,3、雙方共同觸發(fā)持續(xù)高質(zhì)量的曝光,4、游戲定位和藝人特性要契合,起碼風(fēng)格不能差太遠(yuǎn)。
這樣的話,明星代言游戲才能在提升熱度以外,為游戲?qū)敫嗔舸鏁r間長的真用戶。
除了明星代言,現(xiàn)在游戲營銷還有這些玩法
明星代言屬于引入外部力量,快速拉取新用戶,但已經(jīng)建立起品牌的游戲正在嘗試從內(nèi)部激活品牌力量,再延伸到外部。
《王者榮耀》的英雄主打歌計劃便是很好的一次示范。此前官方表示將在未來聯(lián)合多位國內(nèi)藝人,為每位英雄定制個人單曲,歌曲將以游戲英雄為核心打造,通過詞曲來表現(xiàn)英雄的游戲世界觀和故事背景,繼續(xù)突出英雄個性,擴(kuò)大游戲的影響力。
目前,華晨宇為魯班七號定制了《智商二五零》,李榮浩寫了首《后羿》,毛不易則作了首古風(fēng)十足的溫情版《項羽虞姬》。這也是游戲和明星的另一創(chuàng)新關(guān)系形式,不一定非得是代言。
雖然《王者榮耀》的本意是通過音樂調(diào)動玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作,不過也確實(shí)是通過與藝人進(jìn)行歌曲合作,賺得了不少關(guān)注。華晨宇的一位粉絲此前就專門為了這首歌,去玩了《王者榮耀》,并執(zhí)著地只用魯班七號。
除了角色定制曲,游戲與音樂的天然連接,讓音樂營銷也逐漸適配于游戲,這不,從《中國有嘻哈》出來的嘻哈歌手GAI,就為新上線的手游《蓋世英雄》打造了一首同名主題曲。
《劍網(wǎng)3》則選擇從自己的音樂出發(fā),打造了首張官方音樂專輯《劍歌江湖》,主打國風(fēng)文化,定價20元的專輯銷量超過130萬,這個數(shù)據(jù)超過不少明星。
從音樂衍生出來的音樂會、演唱會也在成為游戲營銷和變現(xiàn)的新嘗試,《天涯明月刀OL》和米漫傳媒早在去年就在鳥巢舉行過二次元國風(fēng)音樂盛典,其中不乏天刀的經(jīng)典歌曲。
其實(shí)游戲營銷一直都不是一成不變的,用明星代言、定制影視短片、音樂開發(fā)等等在這十幾年網(wǎng)游發(fā)展中都被一一嘗試,不過在用戶慢慢失去新鮮感后,游戲還能怎樣吸引我們,恐怕是個需要不斷探索的話題。
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