《戀與制作人》上線一個月,日活躍用戶超400萬
女性游戲漸成風口
“李澤言生日快樂”。2018年1月13日晚,有粉絲在深圳京基100大樓的LED大屏幕上滾動播放這樣一條慶生祝福語。據了解,這個“李澤言”并非現(xiàn)實中的人物,而是大熱手游《戀與制作人》里的角色。此外,這個名字還數(shù)度登上微博熱搜,引來話題討論。與游戲同名的微博話題也獲得了超高的閱讀量,位列游戲榜第一。作為一款乙女游戲(專門針對女性玩家的戀愛游戲),《戀與制作人》的走紅也讓業(yè)內看到了女性玩家的熱情。行業(yè)普遍認為,針對女性的游戲近兩年出現(xiàn)了爆發(fā)式增長的勢頭,還有很大的市場潛力。
“虛擬男友”抓住玩家的“少女心”
據了解,《戀與制作人》是一款乙女游戲,于2017年12月14日才在iOS首發(fā),同月20日在平臺進行公測。上線僅一個月,單日最高流水便是在2000萬元左右,月流水或達2億~3億元,成為現(xiàn)象級手游。
“相比之前出現(xiàn)的乙女游戲,《戀與制作人》在人設、劇情、畫質及模擬現(xiàn)實交互等方面都較為精良,再加上社交平臺的營銷,也就火了起來。”艾媒咨詢游戲分析師李松霖向信息時報記者表示。
從人設方面來看,這款游戲集齊了霸道總裁李澤言、傲嬌特警白起、撩妹狂魔許墨、暖男巨星周棋洛四大男主,全都是偶像劇里的人物,滿足了大部分女性的幻想。劇情也堪比言情小說:為拯救父親留下的影視公司,白富美女主要去完成電視節(jié)目制作,期間遇上四位男主……游戲中,玩家就是“女主”,能與男神們上演不同的戀愛戲碼。
這種強帶入感也讓少女們沉迷其中。“我是真的很喜歡白起啊,希望以后能交個特警男友,姓白的那種,身高181cm,戴黑耳釘,會做銀杏手鏈的那種。”正在讀大一的“莉莉安”說里面的角色、劇情完全滿足了自己的少女心,“入坑之后,根本停不下來。”
其次,聲優(yōu)的高配置也為游戲吸了不少粉。據了解,游戲中4位男主的中文配音是夏磊、阿杰、吳磊和邊江,日語配音是平川大輔、小野友樹、杉田智和及柿原徹野,都是業(yè)內“大咖”。“聲優(yōu)給了很多助力,低沉、磁性的嗓音,再加上很蘇的臺詞,如‘只要你在風里,我就能感受到’,少女心一下子就爆炸了。”玩家柘君認為。
“你可以跟喜歡的男主打電話、發(fā)短信,他們都會秒回;你發(fā)朋友圈,他們也會進行評論。”“95后”旅游達人思凡告訴記者,這些仿真設置能帶來更真實的體驗,就像真的在跟男神們談戀愛一樣。
九成用戶為女性玩家
據極光數(shù)據顯示,截至1月7日,《戀與制作人》的安裝數(shù)量已達到了711.13萬,甚至還有進一步增長的趨勢。上線一個月以來,日活躍用戶數(shù)也超過了400萬,用戶群中超過94.2%為女性玩家,24歲以下的占比達73.7%。
“也許有人會覺得沉迷其中的妹子們很愚蠢,但現(xiàn)實生活中我們很少有機會被如此專心且溫柔地對待。”玩家“葡萄”說,如果能夠從一款游戲中得到情感慰籍,為什么不會喜歡這款游戲呢?在她看來,《戀與制作人》能帶來沉浸式戀愛感,火也是理所當然的。
據了解,《戀與制作人》的劇情在幾個章節(jié)之后,免費玩家就很難推動劇情,也就意味著失去與四位男主互動的機會。若想獲得男主新年祝福,要花錢;想抽取到男主卡片進行互動,要花錢;想解鎖新劇情,還是要花錢……“你我本無緣,全靠我花錢”,不少玩家如此戲謔自己與游戲中男主的關系。
記者從接觸到的游戲玩家中了解到,玩家投入少則幾十元,多則數(shù)萬元。白領“淺淺”告訴記者,她只買了個特權卡,一天一塊錢,主要靠做任務來積攢鉆石,再用鉆石來獲得抽卡、參與活動等機會。但這種玩法進度很緩慢,更多玩家選擇的是“氪金”(充值)。
“一般充值行為是花在買體力升級、攢材料、抽卡上面,抽到卡片就會觸發(fā)和男主們不同的互動故事。這個游戲其實就是抽卡,升級卡片過每個關卡,一直過關就能一直看劇情。”玩家錦竹說。
女性付費力高市場有待挖掘
記者了解到,長久以來,國內發(fā)行運營的游戲多為面向男性為主,較少專門面向女性的游戲。自2013年起,隨著《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》系列的推出,才讓女性游戲開始受到關注,女性玩家這個潛在的消費群體漸漸開始被開發(fā)商們發(fā)掘,女性游戲近兩年也出現(xiàn)了爆發(fā)式增長的勢頭。
在資深玩家“廢鐵”看來,《戀與制作人》算是國內少數(shù)讓女性玩家選“男友”的游戲,很多時候感性的女性玩家掏錢時會比男性玩家更不理智,所以他很看好這類題材的游戲。
另一方面,女性玩家的數(shù)量也在上升。據《2017年全球移動游戲產業(yè)白皮書》顯示,移動游戲用戶中的女性玩家數(shù)量(50.2%)稍微超過男性玩家(49.8%)。另據公開數(shù)據顯示,在之前的現(xiàn)象級網游《陰陽師》及《王者榮耀》中,女性玩家的占比也超過了男性玩家。
“女性游戲已逐漸成為一個風口,這一點業(yè)內已經普遍達成共識。”信達證券文化傳媒行業(yè)首席研究員溫世君認為,很多女性玩家并不喜歡以戰(zhàn)斗快感、戰(zhàn)略成就等為主線的游戲。“女性玩家的付費意愿、娛樂需求并不低,但目前能滿足女性情感需求、符合女性玩家審美的游戲并不多,因此這個市場還有很大潛力。”
“現(xiàn)在的手游市場已經進入了紅海階段,游戲公司若想開發(fā)市場,未來的方向主要就是在出海及細分領域兩大方面。”李松霖認為,目前來看,女性玩家的付費能力很高,因此女性游戲這個細分領域正待挖掘。
而在游戲制作上,“難度小、畫質優(yōu)良、偏文本類的游戲會更受女性歡迎。”李松霖說。女性玩家兼制作者Angelica也認為,畫面要漂亮、劇情要感人,還要難度小。“劇情很重要,要有好的劇情,女性才會被這款游戲吸引,才會愿意為這個游戲掏腰包。”
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