今天互聯(lián)網(wǎng)最大的熱點(diǎn)來(lái)自于游戲產(chǎn)業(yè):今早8點(diǎn),一款在全球享有盛譽(yù)的大作《怪物獵人:世界》上線(xiàn)僅四天就被下架的消息一時(shí)間被人們在互聯(lián)網(wǎng)上奔走相告,引起了廣泛關(guān)注。
而對于一些吃瓜群眾來(lái)說(shuō),可能有些摸不著(zhù)頭腦。對此,我們列出了這個(gè)熱點(diǎn)事件中最關(guān)鍵的三個(gè)問(wèn)題。
一問(wèn):《怪物獵人:世界》是何方神圣?
對于國內的影視劇行業(yè)、綜藝娛樂(lè )行業(yè)、游戲行業(yè)們來(lái)說(shuō),“下架”一詞似乎已經(jīng)老生常談,比如熱播網(wǎng)劇《鎮魂》就在十天前被下架。之所以《怪物獵人:世界》的下架能掀起這么大的波瀾,大概與它在游戲界的獨特地位有關(guān)。
《怪物獵人:世界》(“Monster Hunter:World”,簡(jiǎn)稱(chēng)MHW)是由日本CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險單機游戲,是“怪物獵人”系列的經(jīng)典續作,在玩法與畫(huà)面上相比前作都有巨大的進(jìn)步,在全球玩家中享有非凡口碑,是耗時(shí)四年的3A級大作。
這個(gè)“3A”是一個(gè)概念性的定級,是“高成本、高質(zhì)量”的代名詞,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是非常牛掰。
而MHW自身的牛掰只是一個(gè)背景,引起大眾關(guān)注的重點(diǎn)是WeGame將這樣優(yōu)秀的作品“原汁原味”引進(jìn)國內的行為,沒(méi)有刪改,沒(méi)有和諧,簡(jiǎn)體中文,并且還比Steam上的國際版更早發(fā)售,中國的玩家比國外的玩家更先體驗到國外的游戲,這是史無(wú)前例的。
此次MHW的發(fā)售與宣傳,打開(kāi)了國內引進(jìn)正版游戲的渠道,不僅對于國內游戲玩家們來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音,從騰訊的影響力來(lái)看,還可能會(huì )影響中國很多從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)正版單機游戲的人。
因此MHW國內版的發(fā)售不僅對WeGame、對騰訊是里程碑式的一躍,同時(shí)對國內單機游戲來(lái)說(shuō)也是一個(gè)好的開(kāi)始。
毫無(wú)疑問(wèn),WeGame對此肯定付出了很多人力、物力、財力。
然而MHW這款被付諸如此心血的大作,卻在國內出生僅僅四天的時(shí)間就夭折了。這讓我想到了一個(gè)不恰當的年代久遠的廣告詞——“開(kāi)始了嗎?已經(jīng)結束了。”
二問(wèn):優(yōu)秀如它,為什么會(huì )被下架?
這么一款質(zhì)量又好、又可能推動(dòng)國內游戲市場(chǎng)發(fā)展的游戲產(chǎn)品,又為什么會(huì )下架呢?
WeGame運營(yíng)團隊發(fā)布官方公告表示,其8月8日上線(xiàn)的《怪物獵人:世界》由于部分游戲內容未完全符合政策法規要求,相關(guān)政府管理部門(mén)接到大量舉報,因此游戲被取消相應運營(yíng)資質(zhì)文件,現已下架整改且停止售賣(mài),已購買(mǎi)玩家可以無(wú)條件申請退款。
官方公告一出,互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)始眾說(shuō)紛紜。大致分為兩種風(fēng)向。
第一種是批評騰訊和WeGame的,稱(chēng)他們只拿到了文化部審批而沒(méi)有搞定版署就發(fā)售,為了利益害玩家受苦,發(fā)展到后來(lái)還有“其實(shí)連文化部審批都沒(méi)有”的說(shuō)法。
另一種則將重點(diǎn)放在公告中的“舉報”上,主張玩家舉報掀不起那么大的風(fēng)浪,是競爭對手的“高級舉報”搞的鬼,一篇以這個(gè)角度撰寫(xiě)文章也在微博、朋友圈被人們爭先轉載。
三問(wèn):誰(shuí)是最大輸家?
WeGame首次引進(jìn)3A大作,就鬧出幺蛾子,不僅自身引進(jìn)單機游戲的美好愿景竹籃打水一場(chǎng)空,同時(shí)喪失了國內玩家的信賴(lài)和認可,丟失了品牌信賴(lài)度,騰訊高層可能因此不再給予WeGame支持,以后還能不能、會(huì )不會(huì )引進(jìn)類(lèi)似優(yōu)秀作品成一大問(wèn)題,進(jìn)而中國游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境和發(fā)展可能因此惡化。
所以無(wú)論由于什么原因導致下架,各方的傷害都已經(jīng)形成了——玩家和騰訊作為“直接受害者”表示心很累,國內游戲行業(yè)作為“間接受害者”也表示很受傷。
不過(guò)歸根到底,在此次事件中“承傷值”最高的還是玩家。
一直以來(lái),國內玩家玩一些國外的“大作”就不容易,羨慕國外玩家能先一步體驗游戲不必說(shuō),各種“啃生肉”、開(kāi)加速器等更是充滿(mǎn)了辛酸。
這次WeGame的MHW國服比國際版搶先一步發(fā)行,擁有更便宜的售價(jià)、更好的服務(wù)器質(zhì)量,第一次感受?chē)馔婕移G羨的目光,不得不說(shuō)國內玩家心里肯定是暗爽又自豪的。
然而今天早上8點(diǎn),一切都化為泡影,玩家們就像被狠狠地刮了一個(gè)大嘴巴子,難過(guò)又憤怒。想要繼續玩MHW的PC版,只有乖乖滾回Steam,在不穩定的服務(wù)器中感受掉線(xiàn)和延遲。
雖然此前有大神為了優(yōu)化Steam上一些游戲的聯(lián)機體驗開(kāi)發(fā)了第三方工具,但這些事情本不應該由玩家來(lái)做,無(wú)論是高玩還是普通玩家,都不應該為差勁的游戲體驗買(mǎi)單。
不少玩家都對此次事件報以悲觀(guān)的態(tài)度,但同時(shí)我們都希望,下一個(gè)8月8日不會(huì )太久。
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