怎樣才能賺中國(guó)2.2億單身群體的錢(qián)?
2017年全國(guó)單身人群已達(dá)2.2億人,大致占到總?cè)丝诘?5%左右。伴隨單身經(jīng)濟(jì)崛起,年輕的單身群體成為未來(lái)中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)變化的重要風(fēng)向標(biāo)?;谛乱淮鷨紊硐M(fèi)人群的消費(fèi)特性,會(huì)有哪些受益行業(yè),會(huì)出現(xiàn)哪些新的零售業(yè)態(tài)和消費(fèi)場(chǎng)景?
我們將1985-1995年出生的未婚人群定義為研究對(duì)象。1985-1995年出生的人年齡在24-34歲之間,基本處在初入職場(chǎng)或是面臨首次重大職級(jí)變動(dòng)的階段,他們的消費(fèi)需求基本伴隨收入增長(zhǎng)而逐步提升。從人口結(jié)構(gòu)上看,25-34歲人口在總?cè)丝谥姓急?6.6%,基本可以確認(rèn)為現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)消費(fèi)的主力軍。
花錢(qián)買(mǎi)方便
所謂的懶人經(jīng)濟(jì)和花錢(qián)買(mǎi)方便,本質(zhì)上是花錢(qián)買(mǎi)時(shí)間。85后到95后年齡段人群中,接近60%都是公司白領(lǐng),職業(yè)極具商業(yè)氣息和競(jìng)爭(zhēng)氛圍,工作日可自由支配的時(shí)間受限,因此他們?cè)谫?gòu)物方式和渠道的選擇上都發(fā)生著根本性的變革。這個(gè)群體更愿意為便利買(mǎi)單,而非單純?yōu)榱吮阋恕?/p>
1. 外賣(mài)成為主流飲食消費(fèi)習(xí)慣
單身群體成為外賣(mài)消費(fèi)的主力軍。單身人群在餐飲上普遍追求便利,成品餐食對(duì)其有著極強(qiáng)的吸引力,因此外賣(mài)成為單身人群線上飲食消費(fèi)的主要方向。
從2018年美團(tuán)點(diǎn)評(píng)公布的外賣(mài)數(shù)據(jù)來(lái)看,2017年,20-30歲人群貢獻(xiàn)了56%的訂單量,外賣(mài)一人食消費(fèi)成為主流。從訂單時(shí)段看,2017年非正餐時(shí)段外賣(mài)訂單占比進(jìn)一步提高,年輕白領(lǐng)工作時(shí)間普遍延長(zhǎng),加班呈常態(tài),下午茶、夜宵正在形成新的消費(fèi)習(xí)慣。
從新零售的角度而言,外賣(mài)配送團(tuán)隊(duì)除了配送外賣(mài),實(shí)際可以補(bǔ)充任何線下購(gòu)物場(chǎng)景的便利性,如美團(tuán)嘗試接入的美團(tuán)閃送,就是典型的場(chǎng)景擴(kuò)充。單身群體對(duì)外賣(mài)的黏性已經(jīng)形成,未來(lái)也最有可能成為率先嘗試為其他品類(lèi)“外賣(mài)”付費(fèi)的人群。
2. 線上傾向購(gòu)買(mǎi)標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,線下消費(fèi)場(chǎng)景呈多元化趨勢(shì)
(1)在線旅游消費(fèi)時(shí)代。中國(guó)新一代的消費(fèi)者線上消費(fèi)的比例較高,線上化帶來(lái)的是效率的提升。旅游作為低頻消費(fèi)行為,線上化的嫁接實(shí)現(xiàn)了旅游的可觸性和即時(shí)性。因此,在線化旅游消費(fèi)對(duì)于旅游平臺(tái)或者目的地線上推廣過(guò)程中需要轉(zhuǎn)變策略,多產(chǎn)品組合或一站式品牌需凸顯,精準(zhǔn)推送消費(fèi)者需求的目的地信息或能提升用戶的轉(zhuǎn)化率。
(2)指尖精享家電時(shí)代。信息化和線上化將帶動(dòng)新興小家電的發(fā)展,體積小、易安裝等屬性使得線上購(gòu)買(mǎi)更為便捷。小家電線上化率從2015年的26%提升到2017年的40%,體驗(yàn)式消費(fèi)受到消費(fèi)者歡迎,線下體驗(yàn)線上購(gòu)買(mǎi)成為趨勢(shì)。部分小家電企業(yè)積極布局線下體驗(yàn)門(mén)店,美的、九陽(yáng)、小米等均在線下開(kāi)設(shè)體驗(yàn)店迎合消費(fèi)變化趨勢(shì)。
(3)化妝品線上消費(fèi)傾向加強(qiáng)?;瘖y品具有重復(fù)式消費(fèi)和流量聚集效應(yīng)強(qiáng)兩大特點(diǎn),非常適合電商銷(xiāo)售。2010-2017年,化妝品電商銷(xiāo)售占比逐年提升,從2.6%上升至23.3%。消費(fèi)者代際切換,成長(zhǎng)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)之時(shí)的年輕一代消費(fèi)者更習(xí)慣電商消費(fèi)。隨著這批消費(fèi)者成長(zhǎng)為美妝消費(fèi)的主力人群,電商渠道將高速成長(zhǎng)為化妝品行業(yè)中的重要渠道。但從消費(fèi)金額來(lái)看,大多數(shù)單身青年對(duì)于價(jià)格較高的化妝品仍?xún)A向于線下購(gòu)買(mǎi),在線上購(gòu)買(mǎi)仍以?xún)r(jià)格定位偏大眾的化妝品居多。
(4)便利店成線下購(gòu)物優(yōu)選渠道
線下便利店提供了單人單次消費(fèi)的便利性。傳統(tǒng)大賣(mài)場(chǎng)所設(shè)計(jì)的潛在用戶購(gòu)買(mǎi)行為是以家庭為單位的集中采購(gòu)模式,通常采用量大價(jià)優(yōu)的量販?zhǔn)戒N(xiāo)售策略以及全品類(lèi)模式吸引消費(fèi)者,通過(guò)規(guī)模效應(yīng)賺取利潤(rùn)。但單身群體由于家庭單位小,采購(gòu)量相應(yīng)較少,難以通過(guò)囤貨賺取利益,其購(gòu)物行為呈單次購(gòu)買(mǎi)、量小、高頻的特點(diǎn)。因此靠近社區(qū)、旨在提高單次購(gòu)物便利性的便利店正逐漸擠占傳統(tǒng)大賣(mài)場(chǎng),成為單身青年群體購(gòu)物優(yōu)選渠道。
從流通業(yè)各業(yè)態(tài)近年的發(fā)展來(lái)看,隨著線上購(gòu)物對(duì)線下購(gòu)物的擠占,商超、百貨業(yè)態(tài)逐漸式微,而便利店則一直維持著兩位數(shù)的增速高速發(fā)展:2013-2017年,便利店銷(xiāo)售規(guī)模五年復(fù)合增速達(dá)到12.8%,遠(yuǎn)高于連鎖超市和百貨增長(zhǎng)的3.8%、3%。另一方面,目前便利店集中在一線和新一線城市,并未全面進(jìn)行渠道下沉,便利店行業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)未達(dá)到天花板。
3. 線上KOL興起
社交媒體KOL引導(dǎo)下的粉絲經(jīng)濟(jì)具備購(gòu)物高轉(zhuǎn)化率。社交媒體KOL的壯大以及針對(duì)KOL受眾所做的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)使年輕群體獲取信息的途徑有了更多的選擇,大幅提升了年輕人信息獲取效率。85后到95后年齡段的單身群體由于普遍工作時(shí)間較長(zhǎng)且宅文化盛行,逛街的動(dòng)力相對(duì)偏弱,更加偏好通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲取所需信息,因此針對(duì)細(xì)分人群、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的KOL其粉絲轉(zhuǎn)化為購(gòu)買(mǎi)行為的轉(zhuǎn)化率更高。
過(guò)去幾年電商占比的提升主要由傳統(tǒng)電商平臺(tái)貢獻(xiàn),未來(lái)新興社交電商渠道的崛起將為電商整體貢獻(xiàn)新的增量。同時(shí),單身群體便捷性消費(fèi)趨勢(shì)之下,新零售也將迎來(lái)大發(fā)展之機(jī)。零售行業(yè)正在從粗放式發(fā)展向精細(xì)化運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)變,線上渠道補(bǔ)充線下入口進(jìn)一步貼近消費(fèi)者,二者融合,合力為消費(fèi)者提供便利或能贏得更多機(jī)會(huì)。
花錢(qián)為悅己
用“好看的皮囊+有趣的靈魂”來(lái)形容新一代消費(fèi)者的悅己型消費(fèi)非常貼切?,F(xiàn)階段單身群體的悅己型消費(fèi),是在家庭未來(lái)收入預(yù)期合理范圍內(nèi),最大化自我愉悅、自我享樂(lè)和自我滿足的消費(fèi)行為。
好看的皮囊
“顏即正義”,美顏經(jīng)濟(jì)之下,單身青年強(qiáng)調(diào)對(duì)外表的自我滿足。
1. 化妝品消費(fèi)
化妝品花銷(xiāo)占單身青年人均可支配收入的5%~10%。2017年我國(guó)化妝品市場(chǎng)規(guī)模約為3 616億元,同比增長(zhǎng)9.6%,2013-2017年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到7.4%,高于同期我國(guó)GDP增長(zhǎng)水平和商品零售總額增速,2021年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到4 982億元?;瘖y品作為首當(dāng)其沖的悅己型消費(fèi)品,當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定體量后,將是表現(xiàn)最強(qiáng)勁的消費(fèi)品之一。
化妝品的消費(fèi)是一個(gè)不斷做“加法”的過(guò)程。消費(fèi)者一般從簡(jiǎn)單的功能性需求入門(mén),隨著對(duì)化妝品了解的加深,會(huì)逐漸衍生出更精細(xì)化和更專(zhuān)業(yè)的需求。面膜、口紅等“類(lèi)快消”品類(lèi)的消費(fèi)頻次正在不斷提高:目前不少中國(guó)女性消費(fèi)者的面膜使用頻次平均在一周1~2次;CBN data數(shù)據(jù)顯示,線上消費(fèi)者平均每年購(gòu)買(mǎi)口紅數(shù)量為3.3支。
正是因?yàn)榫哂胁粩嘧?ldquo;加法”和“類(lèi)快消”的消費(fèi)特性,商家可以不斷推出新的品類(lèi)去創(chuàng)造和滿足消費(fèi)者新的需求。隨著技術(shù)的升級(jí)和需求的升級(jí),進(jìn)一步豐富化妝品行業(yè)的品類(lèi)矩陣,將為行業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇。
2. 服飾消費(fèi)
服飾逐漸成為單身青年彰顯品位與個(gè)性的價(jià)值觀符號(hào)。35%的單身青年每年購(gòu)買(mǎi)2 000元以上衣飾單品在3次及以上。單身青年愿意且有能力在大額衣飾單品上有所投入,從而凸顯自己的品位與個(gè)性。
外觀設(shè)計(jì)是單身青年購(gòu)買(mǎi)衣服時(shí)最看重的因素。1985-1995年出生的單身青年更注重對(duì)時(shí)尚的追求,越來(lái)越將服飾作為個(gè)人符號(hào)。外觀設(shè)計(jì)之外,一二線城市單身青年在服飾選擇上更注重“質(zhì)量”,對(duì)于不同品牌服飾的質(zhì)量有著比較清晰的認(rèn)知和要求;三四五線城市在符合自己審美的外觀設(shè)計(jì)之外,更加傾向于選擇“品牌”服飾。
未來(lái)國(guó)產(chǎn)服裝品牌有望在渠道優(yōu)勢(shì)之外,進(jìn)一步挖掘出更符合中國(guó)消費(fèi)者訴求的品牌優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步提升品牌集中度。
3. 顏值加分家電時(shí)代
新一代消費(fèi)者“外貌協(xié)會(huì)”居多,不僅對(duì)于自我外表有著極高的要求,同時(shí)對(duì)于生活中所用到的物品也是極度“看臉”。在選擇家電過(guò)程中除了功能之外,高顏值成為消費(fèi)者挑選家電的核心要素之一。
家電選擇“顏值當(dāng)先”蘊(yùn)含了部分行業(yè)趨勢(shì):首先,家電設(shè)計(jì)的極簡(jiǎn)風(fēng)和工業(yè)化設(shè)計(jì)備受年輕消費(fèi)者的追捧,Muji引領(lǐng)的極簡(jiǎn)風(fēng)格就受到年輕一代的喜愛(ài);另外,美容小家電也是顏值經(jīng)濟(jì)下對(duì)于小家電市場(chǎng)的新機(jī)會(huì)。日韓市場(chǎng)較為熱門(mén)的美容小家電受?chē)?guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)達(dá)人或博主的推薦帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)女性的消費(fèi)需求;同時(shí),消費(fèi)過(guò)程更為理性,品牌追求正在逐步弱化,品質(zhì)需求日益提升。
有趣的靈魂
高性?xún)r(jià)比、高顏值滿足了新一代年輕人追求的“好看的皮囊”。而對(duì)于“有趣的靈魂”,旅行、娛樂(lè)、良好的居住環(huán)境等因素綜合起來(lái),讓現(xiàn)在年輕人的生活更加豐富精彩。
1. 說(shuō)走就走
85后-95后單身人群每年出游頻率為1~2次,可支配收入的不同并未導(dǎo)致出游需求的明顯差異,不同價(jià)格段位的出游類(lèi)型能夠滿足不同收入層級(jí)。旅游1.0時(shí)代以觀光打卡為主,圍繞景點(diǎn)開(kāi)展活動(dòng);旅游2.0時(shí)代逐步探索個(gè)性化;邁入旅游3.0時(shí)代后,本地化生活旅游方式成為主流,熱門(mén)旅游城市成為全域景點(diǎn)概念,城市即景點(diǎn)。當(dāng)下的新一代消費(fèi)群體圍繞目的地展開(kāi)旅行,有別于過(guò)去圍繞景點(diǎn)開(kāi)展的模式,體驗(yàn)需求明顯增強(qiáng)。
在出游時(shí)間方面,淡季錯(cuò)峰出游比例提升,拼假錯(cuò)峰旅游模式興起。過(guò)去旅游市場(chǎng)存在明顯的淡旺季差異,伴隨著拼假旅游市場(chǎng)逐漸火爆的趨勢(shì),淡季市場(chǎng)模式或?qū)⒂兴淖儯辉谧∷薹矫?,品質(zhì)與個(gè)性選擇共存。酒店住宿品牌化、連鎖化基本形成,個(gè)性化的民宿產(chǎn)品仍受到青睞。出游酒店中高端化在一線城市反映明顯,新一線及以下城市對(duì)連鎖經(jīng)濟(jì)型或民宿選擇較多。
民宿、錯(cuò)峰出行、每年1~2次的出游頻率基本刻畫(huà)了85后到95后成為主力消費(fèi)群體后的旅游方式選擇畫(huà)像,個(gè)性化體驗(yàn)、文化氛圍等字樣成為了旅游新的主流名詞。
2. 娛樂(lè)至上
電影院成為最受單身青年青睞的線下娛樂(lè)場(chǎng)所。電影院的社交屬性是線上娛樂(lè)和其他線下娛樂(lè)難以取代的,尤其適合單身青年的約會(huì)。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),各線城市娛樂(lè)場(chǎng)所偏好排名第一都是電影院。三線以下城市由于娛樂(lè)形式的匱乏以及銀幕的快速擴(kuò)張,成為票房增長(zhǎng)的主力。
看電影已成為休閑消遣解壓的大眾消費(fèi)方式。根據(jù)電影行業(yè)的長(zhǎng)期邏輯,我國(guó)電影市場(chǎng)人均觀影次數(shù)還將提升。發(fā)達(dá)國(guó)家數(shù)據(jù)顯示,人均觀影次數(shù)達(dá)到4次以后保持相對(duì)穩(wěn)定。我國(guó)2017年人均觀影人次僅為1.16 次,城鎮(zhèn)人口的人均觀影次數(shù)也僅有1.99次。從結(jié)構(gòu)來(lái)看,2017年一線城市人均觀影人次達(dá)到3.75次,接近發(fā)達(dá)國(guó)家水平,增速放緩;二線及以下城市的人均觀影2017年僅為1.03次,提升空間還很大。由于電影的社交屬性難以被替代,電影的長(zhǎng)期空間很大。
同時(shí),咖啡廳和KTV也是年輕單身一代的潮流選擇。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,單身青年線下娛樂(lè)方式選擇,除了電影院以外,一二線城市青年首選是咖啡廳,三四五線城市青年首選KTV。
星巴克在中國(guó)區(qū)的快速擴(kuò)張、本土品牌瑞幸咖啡的閃電崛起……無(wú)疑是咖啡業(yè)快速發(fā)展最直觀的感受。喝咖啡是一種消遣和社交,咖啡文化從歐美滲透到國(guó)內(nèi)的一二線城市,未來(lái)會(huì)逐步擴(kuò)散到三四線城市。
傳統(tǒng)KTV式微,迷你KTV興起。隨著一線城市租金越來(lái)越貴,占地面積龐大的傳統(tǒng)KTV逐步遇到運(yùn)營(yíng)困境,與此相反,迷你KTV迅速躥紅。據(jù)艾媒咨詢(xún)報(bào)告顯示,2017年中國(guó)線下迷你KTV市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到31.8億元,較2016年增長(zhǎng)92.7%,預(yù)計(jì)2018年將繼續(xù)增長(zhǎng)至70.1億元,增幅為120.4%。
3. 追求安逸舒適的居住場(chǎng)景
帶有主動(dòng)型社交屬性的青年公寓將會(huì)是單身青年未來(lái)租房的首選。集“住宿、社交、服務(wù)”為一體的社區(qū)式租房模式目前在一線城市逐漸拓展。此類(lèi)社區(qū)型青年公寓強(qiáng)調(diào)并鼓勵(lì)社區(qū)內(nèi)的社交互動(dòng)行為,其租客均為學(xué)歷背景、工作行業(yè)相近的青年人,營(yíng)造出同齡人之間主動(dòng)社交的新環(huán)境,更能滿足現(xiàn)代青年在社交層面的精神需求。
在家具類(lèi)型選擇方面,個(gè)人使用型家具將是單身一族的首選。家庭型家具等大件家庭公用家具將更多對(duì)接B端市場(chǎng)。因?yàn)榧彝バ图揖吒拷b修環(huán)節(jié),未來(lái)生產(chǎn)銷(xiāo)售家庭型家具的家居企業(yè)很有可能完全向前整合,對(duì)接地產(chǎn)公司精裝房、裝修公司全屋整裝的B端業(yè)務(wù)。租房在外的青年人消費(fèi)個(gè)人型家具居多,包括電腦椅、沙發(fā)椅、床墊等產(chǎn)品。而對(duì)于蝸居在大城市的85后已婚青年而言,定制家居設(shè)計(jì)能力強(qiáng)、空間利用率高,是重要的家居消費(fèi)選項(xiàng)。
在家電購(gòu)買(mǎi)上,單身青年更傾向于智能化和健康型家電。億歐智庫(kù)的調(diào)研結(jié)果顯示,43.4%的單身青年表示想擁有智能家居產(chǎn)品,高于小康家庭35.7%的比例。智能家居消費(fèi)需求的出現(xiàn),催生了品類(lèi)多樣的“懶家電”。同時(shí),環(huán)境及飲食安全類(lèi)家電契合新一代消費(fèi)者對(duì)于健康的重視。凈水器、加濕器等小家電走紅正是消費(fèi)者對(duì)于健康需求的體現(xiàn),凈水設(shè)備在國(guó)內(nèi)從過(guò)去5%不到的市場(chǎng)普及率發(fā)展到現(xiàn)在12%的市場(chǎng)普及率,2017年更以70%的速度向市場(chǎng)擴(kuò)張。
一人份“小”家電備受單身群體歡迎。單身“新貴”崛起,節(jié)約空間的家電解決了單身群體購(gòu)買(mǎi)家電和空間有限的痛點(diǎn)。2018年天貓榜單發(fā)布報(bào)告稱(chēng),天貓“雙11”十年單品銷(xiāo)售增長(zhǎng)數(shù)據(jù)顯示,“一人量”商品快速躥紅,其中迷你微波爐和迷你洗衣機(jī)的購(gòu)買(mǎi)人數(shù)增長(zhǎng)最快,僅過(guò)去1年就分別增長(zhǎng)973%和630%,迷你洗衣機(jī)的銷(xiāo)售增速超普通洗衣機(jī)15%,細(xì)分化趨勢(shì)明顯。但為單身族設(shè)計(jì)的針對(duì)性產(chǎn)品品類(lèi)較少,預(yù)計(jì)未來(lái)將出現(xiàn)更多的一人份家電品類(lèi)和品牌,并逐步形成小而美業(yè)態(tài)。
4. 汽車(chē)消費(fèi)年輕化
年輕消費(fèi)者對(duì)汽車(chē)有著強(qiáng)烈渴求,汽車(chē)消費(fèi)近年來(lái)呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì)。34歲以下消費(fèi)群體占比54%,購(gòu)車(chē)平均年齡逐步降低,25歲以下消費(fèi)者占比大幅提升。
汽車(chē)外觀的重要性在年輕購(gòu)車(chē)者中尤為突出,預(yù)算局限下,顏值、個(gè)性化決定了90后的購(gòu)車(chē)需求。外觀時(shí)尚、科技感強(qiáng)的車(chē)型是年輕汽車(chē)消費(fèi)者的關(guān)注重點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)風(fēng)、跨界風(fēng)席卷年輕人汽車(chē)消費(fèi)市場(chǎng),造車(chē)新勢(shì)力機(jī)遇降臨。新能源汽車(chē)降低以限牌城市為首的年輕購(gòu)車(chē)者購(gòu)車(chē)門(mén)檻,年輕人對(duì)其接受度有望大幅提升。造車(chē)新勢(shì)力的橫空出世,科幻設(shè)計(jì)、實(shí)惠價(jià)格,在這一市場(chǎng)中已經(jīng)不容忽視。
花錢(qián)買(mǎi)寄托
發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體,實(shí)際上只是拉近了人與人屏幕間的距離,在屏幕的保護(hù)之下,年輕人肆意聊著自己感興趣的話題,表達(dá)內(nèi)心真實(shí)的想法,卻無(wú)法填滿心靈的空虛感。這樣的背景之下,單身青年們?cè)谝徊糠窒M(fèi)中實(shí)際上是在為自己尋找一個(gè)有趣的寄托。
社交型寄托:萌寵時(shí)代來(lái)臨
2017年,國(guó)內(nèi)80后到90后養(yǎng)寵物人群占比超過(guò)70%,且單身居多。伴隨生活節(jié)奏加快,社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)壓力加大,圈層化現(xiàn)象顯著,年輕人需要尋找精神寄托以紓解壓力、排遣孤獨(dú),養(yǎng)寵物成為一種很好的方式。
養(yǎng)寵物具備社交屬性?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展,社交網(wǎng)絡(luò)的興起,加速了寵物文化的傳播,使寵物成為日常社交的一部分,很多年輕人借助寵物塑造更加自我的人格形象。諸如“擼貓”“擼狗”“貓奴”“鏟屎官”“生不如狗”等網(wǎng)紅詞匯開(kāi)始出現(xiàn)并廣為傳播,很多網(wǎng)紅動(dòng)物甚至有了專(zhuān)屬的社交賬號(hào),帶動(dòng)寵物消費(fèi)的同時(shí),寵物文化發(fā)展迅速,進(jìn)一步得到深化。
當(dāng)前寵物市場(chǎng)發(fā)展有以下特點(diǎn):人均擁有數(shù)量低,我國(guó)寵物數(shù)量超億只,人均寵物數(shù)量?jī)H為0.07只,寵物數(shù)量仍處于增長(zhǎng)時(shí)期;狗貓仍是主流寵物種類(lèi),比例分別為62%、19%;養(yǎng)寵人群更加年輕化,年輕人已成養(yǎng)寵主力;寵物主支付意愿高,超過(guò)60%寵物主每年養(yǎng)寵花費(fèi)超3 600元,食品和服務(wù)類(lèi)消費(fèi)占比41%和29%。成熟的寵物產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)涵蓋一只寵物從出生到死亡的各個(gè)方面,其中,寵物食品和寵物醫(yī)療是最大的兩個(gè)子行業(yè)。寵物市場(chǎng)正逐漸發(fā)展為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)體系。
虛擬型寄托:游戲社交將成趨勢(shì)
未來(lái)游戲行業(yè)將向社交化方向發(fā)展,而電競(jìng)有望成為單身群體中的主流文化之一。
1. 時(shí)間碎片化,移動(dòng)終端控場(chǎng)
與PC相比,移動(dòng)終端有著巨大的便攜性?xún)?yōu)勢(shì),而當(dāng)其性能足以媲美受制于特定場(chǎng)景的PC時(shí),必然引起內(nèi)容的端際轉(zhuǎn)移,手游的爆發(fā)正是遵從這個(gè)基本邏輯。從第三方數(shù)據(jù)來(lái)看,手機(jī)早已超越PC成為游戲玩家的第一選擇。以手機(jī)作為第一游戲終端的單身人群在各線城市占比均超過(guò)60%。至少在未來(lái)3~5年內(nèi),手機(jī)仍是國(guó)內(nèi)單身游戲玩家的首選終端。
2. 電競(jìng):未來(lái)單身人群的主流文化
2018年是中國(guó)的電子競(jìng)技大年,央視、人民日?qǐng)?bào)等官媒數(shù)次報(bào)道中國(guó)電子競(jìng)技選手在世界賽場(chǎng)的亮眼表現(xiàn)。在游戲行業(yè)監(jiān)管收緊的2018年,電競(jìng)無(wú)疑是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大亮點(diǎn)。
誰(shuí)是主流的電競(jìng)用戶?單身群體。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)游戲用戶中,年齡19-24歲占比最高,為42.4%,其次為25-30歲,占比28.1%,年輕單身群體是電子競(jìng)技的主流受眾。電子競(jìng)技發(fā)展至今,已形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,粗略可劃分為內(nèi)容供給、賽事舉辦和內(nèi)容傳播3個(gè)環(huán)節(jié)。隨著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,單身人群的價(jià)值還會(huì)得到進(jìn)一步釋放。
2018年,我國(guó)游戲直播用戶中年齡在30歲以下的占比80%,其中又以單身人群為主,電競(jìng)用戶與游戲直播用戶的重合度非常之高,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,勢(shì)必也將帶動(dòng)游戲直播產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步以及商業(yè)模式的創(chuàng)新。
3. 二次元:最硬核的單身群體
目前,國(guó)內(nèi)二次元核心群體規(guī)模約1億人,泛二次元人群2.7億人。隨著95后和00后的成長(zhǎng)以及二次元文化在中國(guó)的迅猛發(fā)展,二次元將成為單身經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)引擎。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,二次元人群中已婚人士比例僅占11.06%。二次元人群的顯著特征包括:第一,單身是主動(dòng)選擇而非被動(dòng)接受,主動(dòng)單身的二次元人群可支配收入占比高,動(dòng)漫用戶每月的娛樂(lè)消費(fèi)支出占其收入的25%;第二,宅,線上生活在日常生活中占比極高。
二次元人群的娛樂(lè)消費(fèi)標(biāo)的主要有兩種:衍生品和游戲。隨著知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)政策的完善、3D打印技術(shù)的發(fā)展,衍生品市場(chǎng)勢(shì)必駛?cè)胍?guī)范化發(fā)展的快車(chē)道。速途研究院數(shù)據(jù)顯示,在對(duì)二次元項(xiàng)目的喜好方面,48.2%的二次元人群選擇動(dòng)漫,排在第二的是游戲,占比16.8%。作為虛擬經(jīng)濟(jì)中變現(xiàn)效率最高的品類(lèi),游戲未來(lái)將伴隨二次元群體的擴(kuò)大以及付費(fèi)能力的提高而持續(xù)增長(zhǎng)。除衍生品和游戲外,虛擬偶像也是未來(lái)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要組成部分,前景可期。
4. 視頻網(wǎng)站付費(fèi)意愿增強(qiáng)
70后由于成長(zhǎng)階段的物資匱乏在消費(fèi)習(xí)慣上趨于保守,習(xí)慣實(shí)物消費(fèi),較難建立起為內(nèi)容付費(fèi)的理念。而85后到95后,成長(zhǎng)階段物資豐富,大多是獨(dú)生子女,消費(fèi)理念與時(shí)俱進(jìn),更愿意為視頻網(wǎng)站、網(wǎng)文、正版音樂(lè)等內(nèi)容付費(fèi)。
當(dāng)前,視頻行業(yè)處于付費(fèi)滲透率持續(xù)提升的紅利期。主流視頻網(wǎng)站如愛(ài)奇藝和騰訊,前者付費(fèi)會(huì)員從2016年的3 000萬(wàn)迅速飆升至2018年9月的8 000萬(wàn)量級(jí),付費(fèi)滲透率快速提升至接近20%,未來(lái)的視頻網(wǎng)站付費(fèi)滲透率仍有很大提升空間。
隨著《偶像練習(xí)生》《創(chuàng)造101》的火爆,偶像養(yǎng)成類(lèi)綜藝為年輕人提供了更為理性和經(jīng)濟(jì)的追星方式,也將推動(dòng)付費(fèi)視頻滲透率的提升。粉絲經(jīng)濟(jì)大行其道,背后反映的是年輕一代在新時(shí)代背景下的情感選擇。年輕人在虛擬世界里游戲或者追星,可以簡(jiǎn)單直接獲得情感的滿足。
中短期來(lái)看,居民消費(fèi)的核心驅(qū)動(dòng)力源自于對(duì)未來(lái)收入的預(yù)期;而從長(zhǎng)期視角來(lái)看,消費(fèi)趨勢(shì)則由人口的規(guī)模和結(jié)構(gòu)所決定。
年輕的單身群體作為未來(lái)中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)變化的重要風(fēng)向標(biāo),在花錢(qián)為了便利、悅己、精神寄托和自我提升的意愿驅(qū)動(dòng)之下,便利店和外賣(mài)將成為未來(lái)購(gòu)物的主要場(chǎng)景;具備KOL屬性的社交媒體將成為品牌和商家流量的重要來(lái)源;“好看皮囊+有趣靈魂”的認(rèn)知將推動(dòng)旅游、化妝品、小家電、寵物等行業(yè)的高景氣發(fā)展;同時(shí)電競(jìng)、二次元和長(zhǎng)短視頻則將成為精神消費(fèi)的重要組成部分。
[編輯 周迎E-mail:sjplzy@163.com]
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