題圖:電競是門(mén)大生意
鳳凰科技訊 據VentureBeat北京時(shí)間3月15日報道,隨著(zhù)曝光度的不斷提升,電子競技近些年來(lái)也成了一門(mén)大生意,市場(chǎng)研究公司Newzoo認為,今年電子競技市場(chǎng)規模將大漲41.3%,達6.96億美元。2020年,市場(chǎng)規模更是會(huì )提升至現在的三倍,達15億美元。
此外,Newzoo預計今年全球各項電子競技賽事的觀(guān)眾將達3.85億人次,到2020年這一數字將再增加50%。在觀(guān)眾中,核心的死忠觀(guān)眾今年將達1.91億人次,2020年則會(huì )增長(cháng)至2.86億人次。偶爾關(guān)注的觀(guān)眾則會(huì )從今年的1.94億人次增長(cháng)至2020年的3.03億人次。
眼下,北美地區是世界上最大的電子競技市場(chǎng),今年營(yíng)收預計將達2.57億美元,2020年這一數字將增長(cháng)至6.06億美元,其中贊助商是貢獻營(yíng)收的主力軍。
“電子競技的火爆不但會(huì )惠及現有從業(yè)者,對其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會(huì )起到推動(dòng)作用。”Newzoo公司CEO沃曼說(shuō)道。“對各大品牌、媒體和娛樂(lè )公司來(lái)說(shuō),電子競技給它們提供了極佳的變現機會(huì ),玩游戲的和看別人玩游戲的都能推動(dòng)市場(chǎng)的擴張。此外,隨著(zhù)直播和各種大賽的崛起,游戲已經(jīng)成了廣播和媒體業(yè)的香餑餑,因為這里蘊藏著(zhù)巨大的廣告商機。”
這已經(jīng)是Newzoo電子競技報告的第三版了,在該報告中它們從趨勢、觀(guān)眾、參與者和營(yíng)收等角度詳細分析了電子競技的未來(lái)潛力。
從觀(guān)眾營(yíng)收來(lái)看,電子競技現在還處在起步階段,它們從每個(gè)粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯(lián)盟(NFL),每位觀(guān)眾會(huì )為比賽貢獻15美元的營(yíng)收。隨著(zhù)電子競技產(chǎn)業(yè)的逐步成熟和各種聯(lián)賽的增多,每個(gè)粉絲貢獻的營(yíng)收到2020年將微增至5.2美元。
如果分區來(lái)看,北美的電子競技粉絲更愿意花錢(qián),這里的2500萬(wàn)電競粉絲平均每人每年要貢獻10.36美元的營(yíng)收。
雖然電子競技本身是個(gè)大生意,但與其共生的投注生意更驚人。據悉,NFL去年營(yíng)收為130億美元,但靠該聯(lián)賽為生的投注生意產(chǎn)值卻達到了500億美元。未來(lái),電子競技也將成為巨大的發(fā)動(dòng)機,拉動(dòng)周邊業(yè)務(wù)迅速擴張。(編譯/呂佳輝)
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