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資本搶占電競“藍(lán)海”
俞瑤 2018-08-09 16:19:08

《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》《dota》……這些曾經(jīng)被家長深惡痛絕、“網(wǎng)癮少年”只能偷偷討論的電子游戲,如今,也成了可以“為國爭光”的項(xiàng)目。

8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,擬于2018年12月在成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽。其中《絕地求生》被列入表演賽名單,《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,除獎(jiǎng)金外,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)資格。

在此前的5月,亞奧理事會(huì)也公布六個(gè)電競項(xiàng)目作為表演項(xiàng)目出現(xiàn)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并將成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目…

現(xiàn)在,電子競技逐漸進(jìn)入了主流文化的視野,產(chǎn)業(yè)也蓬勃發(fā)展,成為諸多資本搶占的“藍(lán)海”。

電競高速發(fā)展 上半年收入400億

作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,電子競技火到什么程度?

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了剛剛發(fā)布的《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2018年上半年,中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。過去3年,中國電競用戶增長率保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超過1億人。

此外,多地政府都規(guī)劃建設(shè)了“電競小鎮(zhèn)”。

電競國家隊(duì)將培養(yǎng)“頭號(hào)玩家”

近年來,除了銷售收入和用戶人數(shù)逐年上升,電子競技的相關(guān)賽事也層出不窮。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》數(shù)據(jù)顯示,2017年相關(guān)電競賽事,其中熱門電競賽事已經(jīng)超過500項(xiàng)。2018年P(guān)GI《絕地求生》全球邀請(qǐng)賽剛剛結(jié)束,在這場被玩家稱之為“吃雞世界杯”的比賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)OMG以總積分3425分取得了FPP(第一人稱視角)模式冠軍。

有業(yè)內(nèi)人士告訴成都商報(bào)記者,這類由游戲公司主辦的“第一方”比賽,熱度有反超傳統(tǒng)賽事之勢(shì),“一是以前游戲多比賽少,大家都看WCG,現(xiàn)在比賽多,直播也興起了,隨時(shí)隨地都不缺比賽,這種觀賞的需求隨時(shí)可以滿足;另外現(xiàn)在細(xì)分明顯,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等既有日常聯(lián)賽,也有世界性的比賽,傳統(tǒng)的綜合性賽事自然熱度下降了。”

電子競技還一步步獲取官方的認(rèn)可。8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,將舉辦2018年全國電子競技公開賽,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)資格,培養(yǎng)中國電子競技的“頭號(hào)玩家”。電競建立“國家隊(duì)”,將為亞運(yùn)會(huì)甚至是世界級(jí)比賽“輸血”。

不過,對(duì)于電競“國家隊(duì)”的組建,歡呼之中也有理性的聲音。白巖松在節(jié)目中表示,“電子游戲被孩子們喜歡當(dāng)然有它的道理,不過有度永遠(yuǎn)應(yīng)該是一個(gè)準(zhǔn)則。電子競技應(yīng)該有更良性的發(fā)展。即便是電子競技組建國家隊(duì)、上亞運(yùn)會(huì),也不等于為電子游戲正名,這二者之間不能畫上等號(hào)。”

高校設(shè)電競專業(yè) 資本加速布局

8月2日,完美世界(002624)和四川傳媒學(xué)院宣布共建“國際游戲與電競學(xué)院”,啟動(dòng)“游戲與電競產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)計(jì)劃”,提出共同開展基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、平臺(tái)資源建設(shè)、數(shù)字文創(chuàng)人才培養(yǎng)等具體計(jì)劃。

事實(shí)上,電競專業(yè)已經(jīng)被教育部列為高等院校增補(bǔ)專業(yè),據(jù)成都商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有二十余所高校設(shè)立了電競相關(guān)專業(yè)。“電影發(fā)展到一定程度過后,就開設(shè)了電影學(xué)院;電競發(fā)展到一定程度,就開辦電競學(xué)院,這也是必然的。”北京大學(xué)中國體育產(chǎn)業(yè)研究中心主任何文義稱。

另外,除了完美世界(002624)、三七互娛(002555)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、世紀(jì)華通(002602)和昆侖萬維(300418)等專注于游戲的公司加碼,諸多互聯(lián)網(wǎng)或上市公司也在加速電子競技的布局。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2017年后電競行業(yè)融資筆數(shù)50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達(dá)76.9億元。其中,以虎牙直播和斗魚直播為代表的平臺(tái)融資金額占了融資總額的一半以上。

直播、賽事、地產(chǎn)、俱樂部……如今,資本所關(guān)注的領(lǐng)域在電競領(lǐng)域也越發(fā)細(xì)化。

樣本觀察:曾倒逼網(wǎng)吧升級(jí) 《絕地求生》能否持續(xù)“吃雞”?

7月29日,“china NO.1”的口號(hào)響徹柏林。

在2018電子競技PGI《絕地求生》全球邀請(qǐng)賽上,中國戰(zhàn)隊(duì)OMG以總積分3425分超越來自韓國、日本、澳大利亞等多個(gè)國家和地區(qū)的19支戰(zhàn)隊(duì),取得了FPP(第一人稱視角)模式冠軍(上圖)。外媒驚呼“中國隊(duì)統(tǒng)治賽場”。

目前,在諸多的電子競技游戲中,《絕地求生》占據(jù)了“C位”。

“吃雞”代表游戲勝利,源于《絕地求生:大逃殺》中最后生存的幸存者所得的勝利語:“大吉大利,晚上吃雞”。

8月5日,《絕地求生》的開發(fā)公司PUBG_STEAM官方微博發(fā)文“慶?!督^地求生》上線500日”。Bluehole(藍(lán)洞)公司研發(fā)的這款游戲于2017年3月24日上線Steam游戲平臺(tái),到2018年4月,《絕地求生》銷量突破3300萬份,成為史上最暢銷游戲。

在移動(dòng)端游戲游戲的市場與人數(shù)都早已趕超PC端的時(shí)候,《絕地求生》把眾多玩家“拉”回網(wǎng)吧,與其他玩家“并肩作戰(zhàn)”。

都麥田電競運(yùn)營總監(jiān)柳曉韜介紹,因?yàn)檫@款游戲?qū)υO(shè)備性能要求較高,麥田電競館曾在2017年花費(fèi)30余萬對(duì)店內(nèi)設(shè)備進(jìn)行升級(jí),“游戲倒逼網(wǎng)吧升級(jí),是這個(gè)行業(yè)前所未有的事情。”

比起去年的風(fēng)光,從今年1月開始,《絕地求生》的玩家的數(shù)量在加速流失中。根據(jù)steamcharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至7月,《絕地求生》巔峰在線玩家由巔峰時(shí)期的323萬人減少到133萬人。日均在線玩家從巔峰時(shí)期158萬人減少至7月的68萬人。而受其影響,Steam活躍賬號(hào)下降300萬。

一位電競資深玩家告訴成都商報(bào)記者,由《絕地求生》轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲,一是因?yàn)橛螒蛑型鈷鞂映霾黄鸶F,消耗了玩家的興趣;與此同時(shí),其他同類型游戲也紛紛上線,除此之外,移動(dòng)端“吃雞”類游戲也吸引了部分玩家的注意。

另外,雖然騰訊在去年年底便宣布,獲得《絕地求生》在中國的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。但時(shí)間過去了大半年,《絕地求生》國服版卻遲遲沒有上線。

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