久久一区二区精品,亚洲综合久久久久久中文字幕,国产综合精品一区二区,日韩欧美久久一区二区,综合欧美国产视频二区,亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,亚洲一区二区综合

怎樣理解B站的社區(qū)生態(tài)與內容策略
東西文娛 2018-09-29 09:12:45

嗶哩嗶哩(B站)在今年3月赴美上市后,無論是出于對資本市場的交代,還是應對一系列市場與政策環(huán)境的變化,商業(yè)化動作較往年來說都顯得更為頻繁,尤其體現(xiàn)在對內容生態(tài)的構建上。

我們知道,B站的三大核心業(yè)務是游戲、廣告、直播和增值業(yè)務,其中近八成營收來自游戲板塊。但從上市以來的財報和B站的公開表態(tài)來看,這家公司在試圖降低游戲業(yè)務在整體營收中的占比,那么相應的,在保證公司整體營收增長的情況下,廣告、直播和增值服務的盈利能力就要有所提升。

從B站近期的一系列動作來看,這個年輕人文化社區(qū)正在更加積極地參與到內容的生產環(huán)節(jié),而不僅僅是作為一個管道化的渠道。主要體現(xiàn)在兩個方面:

一是對PUGV內容的引導,即用戶自制的、經過專業(yè)策劃和制作的內容。這部分逐漸專業(yè)化、組織化的UGC內容占到平臺整體視頻播放量的八成,直接關聯(lián)用戶黏性與活躍度,是B站社區(qū)生態(tài)的根基。

二是對PGC內容的補充。這部分內容關系到新增流量和社區(qū)文化邊界的擴展,除了核心的動畫內容,B站切入還未形成市場格局的紀錄片產業(yè),其中有不小的想象空間。

B站的長視頻內容以動畫為核心,但在引進動畫番劇方面,版權競爭激烈,價格水漲船高,且面臨很大的政策風險;在國產動畫方面,以騰訊視頻為代表,早已介入從上游IP孵化到下游動畫制作的產業(yè)鏈,扶持自制國產動畫番劇,B站要如何應對這些競爭與挑戰(zhàn)?

在動畫之外,紀錄片明顯已成為B站第二大核心PGC內容板塊,B站為什么要做紀錄片?又是怎樣參與到紀錄片產業(yè)中的?除了動畫和紀錄片,B站在電競、影視和綜藝方面的邏輯又是怎樣的?

當然,最重要的是,這些內容的布局,最終如何轉化成用戶和收益?

畢竟,內容營造社區(qū)生態(tài),而社區(qū)的社交屬性、用戶黏性、傳播方式與對垂直領域的滲透,將決定B站的商業(yè)與用戶付費的未來。

這是我們首次覆蓋B站,全文較長,我們主要分為以下三個部分:(如果你對B站基本面非常了解,建議可以直接跳過第一部分閱讀)

第一部分:B站的現(xiàn)狀

第二部分:B站的社區(qū)生態(tài)邏輯

第三部分:B站當下的內容策略解析

B站的現(xiàn)狀

1、用戶

從B站近期披露的2018年第二季度財報來看,Q2平均每月活躍用戶(MAU)達8504萬,同比增長近30%。其中,2018年7月活躍用戶數進一步增長到9812萬,創(chuàng)下歷史新高。移動端用戶增長更為明顯,月均活躍用戶數達7144萬,同比增長39%。

平均月度付費活躍用戶達300萬人,較去年同期增長177%,其中移動游戲平均月度付費用戶人數達80萬人,與去年同期相比增長40%。但ARPU值同比下降42%至101.1元人民幣,不過,考慮到B占推進大會員等更多元的付費業(yè)務,導致付費用戶結構調整,游戲用戶付費人數占比相對下降,這一結果也在意料之中。

而由于國家互聯(lián)網信息辦公室對全國范圍內提供短視頻內容的大型互聯(lián)網平臺進行檢查,導致B站APP從7月26日至8月25日下架,造成的影響并未計入Q2財報,將在下一季度財報中見分曉。

2、營收

截至2018年6月30日的第二季度內,B站總收入達10.3億元人民幣,同比增長76%。凈虧損為7031萬元人民幣,較去年同期5040萬元的虧損額有所擴大,不過凈虧損率為7%,則比去年同期凈虧損率9%縮窄。

目前,B站的營收主要由三大業(yè)務組成:

1)游戲

得益于兩款獨家代理游戲《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)和《碧藍航線》(Azur Lane)的強勁表現(xiàn),Q2游戲業(yè)務收入為7.91億元人民幣,較去年同期增長61%。其中,F(xiàn)GO貢獻了游戲部門營收的71.8%,為B站帶來14.7億元的收入,并且已經順利與日本版權方Aniplex續(xù)約,消除了營收的一大不確定性。

從2017年到2018年Q2,B站的游戲業(yè)務收入在總營收中的占比分別為84.34%(2017年度)、79.32%(2018年Q1)、77.06%(2018年Q2),比重一直在下滑。此前,B站CFO樊欣曾表示,預計未來三到五年內,在線游戲在公司收入中的占比將降至50%,屆時公司營收結構將更為均衡。

2)廣告

B站Q2廣告業(yè)務營收為9590萬元人民幣,與去年同期相比增長132%。增長主要來自品牌廣告以及新推出的效果廣告。

B站從2016年正式開展招商推介大會,目前主要針對Z世代(即95后人群),圍繞核心版權和IP進行招商,商業(yè)合作模式主要包括:番劇和游戲的IP合作、UGC+PGC的內容共建、線上和線下的大型活動、定制直播和程序化廣告合作。

B站CEO陳睿此前在投資人電話會議上表示,Q2有超過三分之一的廣告收入是今年初才開始發(fā)力的效果類的廣告。廣告主的數量和質量的提升、算法跟策略的提升,以及廣告加載量的提升,都能夠增加效果廣告的收入。

3)直播和增值服務

隨著商業(yè)化投入和推廣力度的增強,B站Q2直播和增值服務的營收達1.19億元人民幣,與去年同期相比增長186%。

3、風險

1)盈利能力

B站上市后,對很多投資人來說,最不擔心的是B站的債務水平。從報表來看,B站目前在債務方面幾乎不存在風險,意味著有足夠的空間和能力在未來需要時舉債,流動資產水平與流動負債保持在一個合理的比例區(qū)間,沒有太多的資本閑置或低收益投資。

而投資人的一大疑惑,仍集中在對B站“中國Z世代消費者的在線娛樂平臺”定位的困惑。這家公司近八成的營收來自游戲,未來目標是將比重下降至五成。但現(xiàn)階段對于游戲收入的依賴,使B站也不得不直面國內整個游戲行業(yè)正在承受的壓力。

B站在游戲產品上的儲備可以應對游戲版號暫時凍結發(fā)放帶來的挑戰(zhàn),甚至在版號恢復發(fā)放后迎來一次用戶高峰。但現(xiàn)階段投資與產業(yè)環(huán)境對于新游戲的誕生并不友好,業(yè)內盛傳的未來針對游戲產品稅收調整等政策,都可能直接影響游戲產品的盈利水平。

而廣告業(yè)務也不是一個能在短期內迅速增長的版塊。為了維護社區(qū)生態(tài),考慮對廣告敏感的B站用戶的觀感與接受能力,除了嚴控廣告的加載量,廣告的內容和形式都區(qū)別于一般視頻網站。去年開始,B站就針對UP主廣告推出了“綠洲計劃”,除了直接抽成的收益,其實對于廣告的管理、引導以及量化統(tǒng)計和分析更為重要。

2)政策環(huán)境

除了游戲業(yè)務,B站整體也面臨著逐漸收緊的政策風險。在下架風波后,B站和人民日報全國黨媒平臺正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將聯(lián)合發(fā)起媒體融合公益基金。此外,B站加強對紀錄片等內容的投入,這些舉措在幫助應內容監(jiān)管,改變小眾非主流內容與人群聚集地的印象、提升品牌公眾形象方面能夠發(fā)揮作用。

而近日,國家廣電總局還發(fā)布了《境外視聽節(jié)目引進、傳播管理規(guī)定(征求意見稿)》和《境外人員參加廣播電視節(jié)目制作管理規(guī)定(征求意見稿)》,其中,擬針對包括境外影視、動畫篇、紀錄片在內的境外視聽節(jié)目實行許可制度,網絡視聽節(jié)目服務單位可供播出的境外電影、電視劇、動畫片、紀錄片和其他境外電視節(jié)目,不得超過該類別可供播出節(jié)目總量的30%。

如果這些規(guī)定最終落實,海外動畫引進與同步播放模式勢必受到影響。B站是國內最大的日本新番動畫播放平臺,新番區(qū)流量在B站各大分區(qū)中也保持在前五。根據此前公布的數據,在2017年及2018年上半年,一共有312部日本新番動畫面世,其中就有201部在B站播出,占比達到64.4%,位列國內各平臺第一。

B站的社區(qū)生態(tài)

加強內容生態(tài)的建設有助于分散這些風險,而B站的內容最終指向的還是用戶與收入。

B站對自身的定位是年輕人文化社區(qū)。年輕人文化意味著B站的內容不局限于二次元,目前B站流量前五的分區(qū)是游戲、生活、娛樂、影視和番?。ㄅc國產動畫專區(qū)“國創(chuàng)區(qū)”區(qū)別的日本動畫專區(qū));社區(qū)則意味著,如果與傳統(tǒng)視頻網站進行橫向比較,B站離主流還很遙遠,但獨特的社區(qū)生態(tài)下,B站有一套不同的商業(yè)邏輯。

騰愛優(yōu)比拼頭部與爆款內容,抖音等短視頻平臺追求流量,通過批量產出與高速迭代的生產模式,留下頭部流量內容,引發(fā)潮流效應。

但對B站來說,一方面是難以達到“騰愛優(yōu)”等主流視頻網站在版權引進和自制等方面的資源與投入,但長視頻內容的競爭也很難動搖B站圍繞UP主形成的社區(qū)生態(tài)的根基。

社區(qū)的一個特征是用戶的流入與流出都有壁壘。今年初的招股說明書顯示,B站流量主要來源于PUGV,這些由UP主創(chuàng)作的高質量內容已經占到平臺整體視頻播放量的85.5%。舉個例子,B站并沒有拿到《活擊/刀劍亂舞》、《命運石之門0》等擁有大量粉絲基礎的新番播放權,但并不妨礙粉絲在B站投稿游戲實況、同人二創(chuàng)視頻并進行討論。

另一方面,完全沒有內容的迭代將與用戶脫節(jié),短期內大量內容的快速涌入與流出又會稀釋社區(qū)氛圍與價值。B站具備文化與價值觀輸出的能力,這一能力此前A站與百度貼吧都曾用擁有,但前者經營不善導致用戶流失,價值創(chuàng)造能力從而減弱,后者缺乏管理與引導,迅速擴張過程中,文化內核與權威被消解,失去向心力導致生態(tài)崩塌。

也因此,B站形成了有別于其他視頻網站的商業(yè)模式。后亞文化研究理論針對新一代亞文化潮流進行研究,將身份認同作為亞文化的核心,同時認為亞文化群體通過消費來表達品味,并由此形成區(qū)別于他人的生活方式和身份認同。

在這個理論框架下,可以更容易理解內容——社區(qū)——消費的關系。投資者對于一般視頻網站的價值判斷,在其流量與付費會員的商業(yè)模式,而B站則能創(chuàng)建新的付費與消費場。例如開展線下活動BW和BML,合作主題café,發(fā)掘Z世代用戶在大會員與番劇承包之外的付費能力。

在現(xiàn)代營銷理論中,品牌印象、情感元素、價值觀等都可以為消費場景做鋪墊,這些都是B站的優(yōu)勢所在,而在這一背景之下,我們也能更容易理解B站對內容的選擇。

內容策略分析

1、PUGV

PUGV的核心是UP主,也是B站發(fā)展的根基。Q2季度財報顯示,第二季度,B站月均活躍UP主數量及其上傳的視頻數量分別同比增長91%和131%,擁有10000以上粉絲的UP數量同比增長117%。用戶日均觀看3.18億次,產生月均互動6.4億次。

B站今年以來針對UP主推出的一系列舉措效果明顯。在年初,推出了根據稿件綜合評分提供收益的“創(chuàng)作激勵計劃”和新星計劃,并計劃為其中的優(yōu)秀者提供和官方深度合作的機會。此外,B站還在今年7月正式上線了手機投稿功能,以降低門檻,激勵更多用戶進行創(chuàng)作上的嘗試。

此外,B站在9月21日宣布,增持虛擬歌姬“洛天依”所屬母公司香港澤立仕(Zenith)控股有限公司的部分股份,成為控股股東。基于雅馬哈VOCALOID技術誕生的虛擬歌姬的成功,主要正是依靠海量的UGC音樂作品與同人創(chuàng)作。事實上,以洛天依為代表的Vsinger在B站擁有10000首以上的原創(chuàng)音樂作品。此外,也作為虛擬歌手在每年的BML-VR全息演唱會上登場,與B站的社區(qū)內容生態(tài)高度契合。

2、動畫

B站目前是國內最大的日本動畫播放平臺。而B站與日本的合作,也逐漸從單純引進版權,發(fā)展到參與日本動畫制作與合作開發(fā)自主IP等形式。早在2013年,B站就曾投資日本動畫《洲崎西》,這是B站首次出現(xiàn)在動畫制作委員會名單中。

日本東京電視臺動畫局局長川崎由紀夫2017年與B站高層對談時,曾對中日動畫合作做出評論:

1)東京電視臺與4家中國視頻網站有合作,每家各有特色。其中B站強化動畫業(yè)務,是最吸引核心粉絲的。

2)僅靠1家日本公司很難進入海外市場,因此想要開展海外業(yè)務必須在當地尋找到合作伙伴,重要的不是單純的銷售版權,而是尋找能一起構建商務模式的合作伙伴。需要通過各種方式接觸到當地粉絲,否則海外業(yè)務無法長期持續(xù)下去,而中日共同制作動畫是一種很好的方式。

3)中國市場之后,看中東南亞市場,中日共同進入這一市場很重要,希望和中國公司進一步加強在東南亞地區(qū)內容、文化和教育產業(yè)的合作。

4)動畫業(yè)務的基礎是服務粉絲,如果只考慮收益問題很容易選擇錯誤的策略,哪怕獲得了一次成功也只是偶然。熱門作品的誕生都是在原有經驗的積累與穩(wěn)定合作的基礎上誕生的。

不過,面對畫引進版權金額上漲,版權競爭激烈,以及引進境外動畫的政策風險,B站今年在動畫領域邁出了更大一步,包括:

1)深度參與動畫制作產業(yè)鏈

今年5月,B站聯(lián)合繪夢動畫成立新的動畫公司多啦嗶夢(上海)文化傳播有限公司,其中B站持股60%,B站董事長陳睿為公司法人和董事長,原漫畫平臺有妖氣的聯(lián)合創(chuàng)始人之一董志凌任總經理。

9月,B站宣布將收購日本娛樂公司Fun-Media的少數股權。陳睿表示,此戰(zhàn)略投資可讓Fun-Media為B站提供新的番劇、OVA和電影等內容,助推B站的付費內容平臺升級。Fun-Media旗下?lián)碛腥覄赢嫻ぷ魇遥?/p>

Feel.:成立于2002年,代表作《緣之空》、《南家三姐妹我回來了》、《血型君》、《我的青春戀愛物語果然有問題。續(xù)》、《粗點心戰(zhàn)爭》等;ZEXCS:成立于1998年,2001年自《妹妹公主》開始制作TV動畫,代表作《魔鬼戀人》、《編舟記》、《機甲少女》等;Assez FinaudFabric:成立于2006年,曾參與動畫《血型君》等。

2)孵化自主國產二次元IP

今年7月,B站與晉江文學城達成數千萬簽約金額的動漫、游戲化戰(zhàn)略合作,簽約IP包括《天官賜福》、《天寶伏妖錄》、《我開動物園那些年》、《破云》、《殘次品》、《你在星光深處》、《解藥》、《無雙》、《死亡萬花筒》等頭部IP。此外,這些IP都是晉江耽美金榜作品,可以看出B站在女性向市場的深耕。

3、紀錄片

B站首席運營官李旎曾表示,大眾對B站的印象,可能是二次元或彈幕。但今天在B站,年輕人創(chuàng)造、生產著包括動畫、游戲、時尚、生活、科技、音樂、舞蹈在內,包羅萬象的多元文化潮流。紀錄片就是其中一個活躍度不斷上升的內容品類,這與B站用戶的屬性是分不開的。從某種程度上來說,B站用戶代表著紀錄片的未來。

和動畫類似,B站在紀錄片領域的發(fā)展也經歷了從購買版權到參與出品再到深度介入產業(yè)鏈,專業(yè)化規(guī)模化參與制作與出品的過程。

去年年底,B站就公布了紀錄片“尋找計劃”,包括資金扶持、平臺運營、商業(yè)開發(fā)三部分。在資金扶持上,復制在國產原創(chuàng)動畫領域的投資布局經驗,對紀錄片進行聯(lián)合出品與版權預購的合作;在平臺運營上,則提供全流量支持,為紀錄片積累和運營粉絲;在商業(yè)開發(fā)上,提供協(xié)作,包括電影投資出品和衍生開發(fā)。

今年9月17日,B站方面宣布與Discovery達成深度合作,其中包括145部紀錄片,200小時的獨家內容以及內容共制方面的計劃,題材涵蓋求生探險、科技、歷史、動物等類型,同時,Discovery旗下的品牌動物星球頻道也在B站獨家上線。

B站與Discovery實際上具備相當的合作基礎(相關鏈接:《優(yōu)質垂直細分內容“滾雪球”的基礎和邏輯:詳解Discovery146億美金并購美食紀實平臺Scripps背后》),從中我們也看到紀錄片與B站的契合點:

1)內容與渠道的互補

Discovery Communications今年以146億美元價格并購了美食紀實平臺Scripps后,更加關注了內容的全球化、網絡與垂直發(fā)行。與B站的合作,也是Discovery這一策略的延續(xù)。

B站可以為Discovery在新興的中國市場提供直接面向最廣大Z世代觀眾的播出平臺,其社交化基因與針對紀錄片衍生開發(fā)的策略也符合Discovery對內容商業(yè)化的方向。同時,B站需要Discovery的品牌與優(yōu)質內容,進一步帶來高質量用戶,并為自身品牌背書。

2)差異化競爭,小成本發(fā)掘新的用戶群體

B站和Discovery的另一個共通點是,都很難躋身影視劇內容競賽的賽道,影視劇的投資規(guī)模是一道巨大的參賽門檻,同時,正如中國已有騰愛優(yōu)這樣的視頻網站巨頭,Discovery在歐美市場要進軍影視內容制作領域,也將直面亞馬遜和Netflix的競爭。

3)面向用戶:深度、核心人群

依靠在垂直領域的深耕,Discovery獲取了深度粉絲和粉絲社群,Perrette此前就表示:“在傳統(tǒng)媒體格局風起云涌的當下,深度粉絲才是將我們與其他媒體區(qū)別開的關鍵。”未來Discovery還將繼續(xù) “狂熱深度粉絲”的生意,并且擴張到更為生活化的領域,這也與B站的用戶屬性與社區(qū)生態(tài)高度契合。

4)廣告領域的價值洼地與探索

Discovery財報顯示,2017年海外市場增長顯著,但亞洲地區(qū)目前作為最小廣告市場還待發(fā)展。而Discovery與B站在廣告業(yè)務上也采取了很多相同策略,包括依靠垂直內容吸引深度粉絲以實現(xiàn)廣告精準投放、觸及更多年輕用戶與女性消費者并吸引轉型中的傳統(tǒng)廣告商客戶等。

4、其他內容

電競:9月8日,暴雪公司宣布B站獲得《守望先鋒聯(lián)賽》(Overwatch League,以下簡稱"OWL")的永久席位,這也是OWL迎來的第三支中國戰(zhàn)隊。B站在去年底宣布組建電競俱樂部Bilibili Gaming(簡稱BLG),并于今年1月宣布購得2018年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、全球總決賽(S賽)、洲際賽(RiftRivals)的賽事直播權和點播權。游戲區(qū)本身就是B站流量最大的分區(qū),而B站的直播業(yè)務也很依賴游戲UP主,電競內容也是對B站主站的引流和直播業(yè)務的支持。

綜藝:9月5日,B站宣布聯(lián)合青豆結冰、笑果文化共同出品的綜藝節(jié)目《故事王》第二季,不過,比起B(yǎng)站在自制綜藝節(jié)目的布局,更讓人關注的是B站對于UP主的扶持與商業(yè)化運作。在這檔節(jié)目中,中國BOY超級大猩猩、老番茄、A路人等眾多B站高人氣UP主將以選手的身份參與節(jié)目。

影視:影視劇方面的動作依然不多,近期上架了一批經典歐美電影,二季度以來也在陸續(xù)上架重點日劇的版權內容。據了解,B站目前已經和日本的主要民放電視臺達成了日劇版權上的深度合作。

4
歡迎關注商界網公眾號(微信號:shangjiexinmeiti)

評論

登錄后參與評論

全部評論(81)

廣告
廣告
熱門資訊
廣告
商界APP
  • 最新最熱
    行業(yè)資訊

  • 訂閱欄目
    效率閱讀

  • 音頻新聞
    通勤最愛

廣告
藁城市| 霍邱县| 清镇市| 独山县| 灵山县| 金坛市| 凉城县| 华坪县| 灵寿县| 陕西省| 郸城县| 通渭县| 黄浦区| 沧州市| 城步| 永春县| 阿坝县| 贵南县| 湘阴县| 鹤庆县| 麻江县| 阿拉尔市| 方城县| 历史| 扶沟县| 若尔盖县| 台中县| 太湖县| 汉阴县| 临湘市| 定远县| 合肥市| 丽水市| 新平| 克什克腾旗| 赣州市| 呼伦贝尔市| 临清市| 兴山县| 乐平市| 思茅市|