4月25日,新三板創(chuàng)新層企業(yè)軟島科技(股票代碼:836617)披露2016年年報, 報告期內(nèi),軟島科技營收3.54億元,實現(xiàn)營收翻番。
年報顯示,軟島科技2016年營業(yè)收入較2015年增長147.69%,主要原因系公司開拓了亞洲市場,同時上線了以 STEAM為基礎(chǔ)的電競互動平臺,該平臺數(shù)款游戲飾品等交易受到玩家追捧,報告期內(nèi)銷售持續(xù)火爆,從而導(dǎo)致銷售收入快速增長。
軟島科技掛牌新三板
從數(shù)字商品服務(wù)到電競布局
作為國內(nèi)首家專注“跨境數(shù)字商品服務(wù)”平臺的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),軟島科技在2016年短短一年內(nèi)完成在電競產(chǎn)業(yè)的初步布局,可謂水到渠成。
據(jù)統(tǒng)計,2016年中國數(shù)字經(jīng)濟總體量接近23萬億,占全國GDP的31%,其中音樂、圖片、電子書與游戲道具等數(shù)字商品和服務(wù),占據(jù)了相當(dāng)比重。
數(shù)字商品服務(wù)的快速崛起同樣提出了走向海外的需求,正是看準(zhǔn)這一點,軟島科技憑借旗下數(shù)字商品出口電商服務(wù)平臺,以線上線下融合的模式,將中國數(shù)字廠商、服務(wù)商與海外市場直接對接,跳過貿(mào)易商、代理商、批發(fā)商等諸多環(huán)節(jié),幫助中國數(shù)字商品以更有競爭力的姿態(tài)出現(xiàn)在海外市場。
而隨著用戶規(guī)模成功突破400萬,覆蓋全球北美、拉丁美洲、歐洲和中東等地區(qū)。軟島科技發(fā)現(xiàn),數(shù)字商品中游戲類商品尤為受到消費者的關(guān)注,這也為軟島科技布局電競產(chǎn)業(yè)埋下伏筆。
電競成為主要增長點
恰逢2016年中國電競產(chǎn)業(yè)集中迎來一輪政策和資本紅利,讓軟島科技為業(yè)務(wù)增長找到了新的驅(qū)動。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)仍集中在戰(zhàn)隊、賽事、直播三大板塊跑馬圈地,產(chǎn)業(yè)鏈延伸出的上下游服務(wù)仍舊缺失。正是看中這點,軟島科技率先從游戲商品交易服務(wù)切入,與STEAM平臺及其他國際知名供應(yīng)商合作,于2016年初打造了中國首個電競飾品交易所IGXE.CN,旨在通過海外官方授權(quán)、優(yōu)質(zhì)渠道掌控以及安全交易保障,為國內(nèi)電競玩家提供一個規(guī)范化的游戲數(shù)字商品交易環(huán)境。
目前,IGXE.CN率先上線的CS:GO項目憑借其優(yōu)質(zhì)的電競屬性已經(jīng)在國內(nèi)贏得巨大市場份額,成為軟島科技提振營收的主要動力之一,而DOTA2等其他電競項目的上線,也讓軟島科技在這一領(lǐng)域具備了更大競爭力和潛力。
多產(chǎn)業(yè)鏈布局提振內(nèi)需力
2016年將國內(nèi)市場納入目標(biāo)版圖,證明了軟島科技在電競產(chǎn)業(yè)布局的前瞻性。中國作為亞太地區(qū)最大的游戲市場,據(jù)軟島科技統(tǒng)計,其2016年中國地區(qū)的全年銷售額為公司之首。
憑借多年全球資源的積累和整合,軟島科技將進一步把目光放在電競產(chǎn)業(yè)鏈完善和多元化的方向上,整合玩家資源、渠道資源、資訊資源,建立“內(nèi)容+社交+渠道+交易”的電競服務(wù)體系,完善電競產(chǎn)業(yè)鏈中用戶體驗和內(nèi)容服務(wù)等方面。
于此同時,國內(nèi)賽事、IP運營的高速發(fā)展和全面擴張,同樣是軟島科技未來關(guān)注的方向。在2016年末深圳舉辦的CHINA TOP國家杯電競賽事中,軟島科技以合作伙伴的身份參與其中并贏得了廣泛認(rèn)可。
據(jù)年報顯示,未來軟島科技在站穩(wěn)國內(nèi)市場腳跟的情況下,也將把目光放到亞洲其他更具潛力的市場。
在目前新興產(chǎn)業(yè)大行其道的當(dāng)下,軟島科技的國內(nèi)外多產(chǎn)業(yè)鏈布局,不僅展示出了企業(yè)強大的內(nèi)需力,也給企業(yè)帶來了更多的可能性。
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