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騰訊發(fā)第三季度財報:總收入403.88億元 同比增長(cháng)52%
騰訊科技 2016-11-17 09:26:40

騰訊第三季度總收入403.88億元 同比增長(cháng)52%

  2016年11月16日,中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商–騰訊控股有限公司 (以下簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊”) 今天公布截至2016年 9月 30 日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績(jì)。

  2016年第三季度業(yè)績(jì)摘要:

  - 總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長(cháng)52%。

  - 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣144.60億元 (21.65億美元),比去年同期增長(cháng)40%;經(jīng)營(yíng)利潤率由去年同期的39%降至36%。

  - 期內盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長(cháng)42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。

  - 騰訊權益持有人應占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長(cháng)43%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。

  - 按非通用會(huì )計準則(撇除股份酬金、來(lái)自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):

  - 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣150.37億元(22.52億美元),比去年同期增長(cháng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤率由去年同期的40%降至37%。

  - 期內盈利為人民幣119.29億元(17.86億美元),比去年同期增長(cháng)41%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。

  - 騰訊權益持有人應占盈利為人民幣117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長(cháng)42%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.251元,每股攤薄盈利為人民幣1.236元。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“在2016年第三季,我們的主營(yíng)業(yè)務(wù)錄得強勁的財務(wù)表現,尤其是智能手機游戲和社交效果廣告業(yè)務(wù),兩者均取得了高于業(yè)界的同比營(yíng)收增長(cháng),保持了健康的利潤率。與此同時(shí),包括網(wǎng)絡(luò )支付和云服務(wù)在內的生態(tài)系統基礎服務(wù)在覆蓋面和使用率上也取得了顯著(zhù)的進(jìn)步。”

  “此外,本月11月11日是騰訊創(chuàng )立18周年的重要里程碑,回顧過(guò)去18年,騰訊從提供通信軟件連接用戶(hù)起步,通過(guò)用技術(shù)豐富用戶(hù)的生活,我們的業(yè)務(wù)從通信擴展至社交網(wǎng)絡(luò )、數字媒體、數字娛樂(lè ),還有世界領(lǐng)先的技術(shù)和支付基礎服務(wù)。正是來(lái)自用戶(hù)、商業(yè)合作伙伴,尤其還有我們員工的支持,這段歷程才成為可能。我們的員工將公司的愿景化作現實(shí),我們深表感激,也因此宣布了一項新的針對全體員工的股票獎勵計劃,讓他們可以更直接地分享自身貢獻帶來(lái)的成果。展望未來(lái),我們將持續地提升用戶(hù)體驗、完善我們的生態(tài)系統,以及投資于我們的員工。”

  2016年第三季度財務(wù)分析

  增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(cháng)36%至2016年第三季的人民幣279.75億元。網(wǎng)絡(luò )游戲收入增長(cháng)27%至人民幣181.66億元。該項增長(cháng)主要反映來(lái)自我們主要的玩家對戰及角色扮演智能手機游戲的貢獻,以及來(lái)自我們主要PC游戲收入的增長(cháng)。社交網(wǎng)絡(luò )收入增長(cháng)58%至人民幣98.09億元。該項增長(cháng)主要受數字內容訂購服務(wù)及虛擬道具銷(xiāo)售收入的增長(cháng)所推動(dòng)。

  網(wǎng)絡(luò )廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(cháng)51%至2016年第三季的人民幣74.49億元。效果廣告收入增長(cháng)83%至人民幣43.68億元,主要由于來(lái)自微信朋友圈、騰訊移動(dòng)端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。品牌展示廣告收入增長(cháng)21%至人民幣30.81億元,主要反映來(lái)自移動(dòng)端平臺(如騰訊新聞)收入的增長(cháng)及里約奧運會(huì )的正面影響,部分被我們將一些信息流資源由品牌廣告形式再分配至效果廣告形式所抵銷(xiāo)。

  其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(cháng)348%至2016年第三季的人民幣49.64億元。該項增長(cháng)主要反映騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(cháng)。

  2016年第三季度其它主要財務(wù)信息

  本季度股份報酬開(kāi)支為人民幣11.32億元,較去年同期上升45%。

  EBITDA 為人民幣158.65億元,較去年同期上升47%。經(jīng)調整的EBITDA為人民幣169.63億元,較去年同期上升47%。

  資本開(kāi)支為人民幣36.51億元,較去年同期上升121%。

  自由現金流為人民幣141.21億元,較去年同期上升113%。

  于2016年9月30日,騰訊的現金凈額為人民幣83.68億元。于2016年9月30日,我們于上市投資公司權益(包括聯(lián)營(yíng)公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣940億元。

  公司策略摘要

  2016年第三季,我們通過(guò)鞏固社交平臺和利用社交流量促進(jìn)主要業(yè)務(wù)模式增長(cháng)來(lái)繼續執行騰訊“連接”策略。

  -網(wǎng)絡(luò )游戲:就智能手機游戲而言,我們力求擴大游戲組合,尤其是多用戶(hù)游戲類(lèi)型(如棋盤(pán)游戲及玩家對戰游戲)及高收入游戲類(lèi)型(如角色扮演游戲)。就PC游戲而言,由于玩家對戰游戲日益受歡迎,用戶(hù)在游戲中交替進(jìn)行高強度的對戰,以及低強度的訓練和回顧,我們正將工作重點(diǎn)從增加用戶(hù)在游戲內的時(shí)長(cháng)轉至擴展更廣泛的用戶(hù)互動(dòng)方式,如電子競技、游戲視頻及游戲興趣部落等。上述調整部份體現在平均同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)數(用以衡量在游戲客戶(hù)端軟件內的時(shí)長(cháng))有所下降的情況下,騰訊PC游戲收入卻在增加。我們相信這種更加廣泛的參與模式將使用戶(hù)與主要游戲的關(guān)系變得更健康和可持續。

  -廣告:就社交及效果廣告而言,我們新增更多互動(dòng)廣告形式以提高用戶(hù)參與度;優(yōu)化廣告主工具以提供更佳的廣告效果評估及實(shí)現更深入的數據洞察;提升廣告定向技術(shù)以幫助區域性及長(cháng)尾客戶(hù)提高廣告點(diǎn)擊率及效果。

  -數字內容:我們整合QQ音樂(lè )及CMC的管理團隊,以?xún)?yōu)化數字音樂(lè )行業(yè)的結構及提高其可持續性。我們對視頻平臺進(jìn)行了積極的內容投資,也看到了視頻付費用戶(hù)數量的顯著(zhù)增長(cháng)。一定程度上受益于更加健全的版權監管環(huán)境,更多用戶(hù)對我們數字文學(xué)平臺上的內容付費。

  -支付相關(guān)服務(wù):我們在促進(jìn)商家接入和使用方面取得了重大進(jìn)展。我們于2016年8月8日進(jìn)行的“無(wú)現金日”微信支付推廣活動(dòng)深受商家及用戶(hù)的歡迎,近70萬(wàn)家商家參與其中,同比增加七倍以上。我們推出微信買(mǎi)單特色功能,通過(guò)簡(jiǎn)化接入程序及減少支付整合工作使得商家可以快速接入微信支付。

  -云服務(wù):我們加強云服務(wù)技術(shù)能力、鞏固行業(yè)特定解決方案并支持客戶(hù)實(shí)現其“互聯(lián)網(wǎng)+”相關(guān)舉措。隨著(zhù)企業(yè)客戶(hù)數量及主要客戶(hù)使用量的增加(尤其是網(wǎng)絡(luò )游戲、網(wǎng)絡(luò )視頻及O2O服務(wù)行業(yè)),騰訊云服務(wù)收入同比增長(cháng)逾兩倍。

  我們不斷提升的安全能力為騰訊“連接”策略保駕護航,主要通過(guò)為用戶(hù)提供安全保障、將防護屏障擴展至商業(yè)合作伙伴以及為騰訊主要業(yè)務(wù)引擎提供安全環(huán)境:

  -就用戶(hù)而言:騰訊安全應用為用戶(hù)賬戶(hù)、密碼、個(gè)人資料及虛擬財產(chǎn)提供強大保護,并提升PC及移動(dòng)設備的性能。我們?yōu)橛脩?hù)的支付交易及理財產(chǎn)品使用提供一個(gè)安全的環(huán)境。我們通過(guò)維護一個(gè)全面及動(dòng)態(tài)的反詐騙電話(huà)號碼庫以保護用戶(hù)免受電話(huà)或短信的詐騙和騷擾。

  -就合作伙伴而言:透過(guò)預先安裝騰訊安全應用程序或整合騰訊安全模塊,騰訊安全掃描服務(wù)被中國大多數智能手機制造商廣泛采用。騰訊安卓應用商店幫助開(kāi)發(fā)者加固其應用安裝包,防范潛在的劫持及盜版威脅。騰訊云提供了豐富的安全功能組合以保護我們企業(yè)客戶(hù)的IT系統。

  于2016年,我們鞏固了在病毒掃描、偽基站探測、反詐騙電話(huà)號碼庫、手機內存優(yōu)化及設備加速等移動(dòng)安全領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。按月活躍賬戶(hù)數計,兩家廣受認可的行業(yè)監測機構QuestMobile及TalkingData均將騰訊移動(dòng)安全應用程序排在中國移動(dòng)安全行業(yè)第一位。

  業(yè)務(wù)回顧及展望

  經(jīng)營(yíng)資料

  -QQ月活躍賬戶(hù)數達到8.77億,比去年同期增長(cháng)2%。

  -QQ智能終端月活躍賬戶(hù)達到6.47億,比去年同期增長(cháng)1%。

  -QQ 最高同時(shí)在線(xiàn)賬戶(hù)數(季度)達到2.50億,比去年同期增長(cháng)5%。

  -微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數達到8.46億,比去年同期增長(cháng)30%。

  -QQ空間月活躍賬戶(hù)數達到6.32億,比去年同期下降3%。

  -QQ空間智能終端月活躍賬戶(hù)數達到5.84億,比去年同期增長(cháng)1%。

  -收費增值服務(wù)注冊賬戶(hù)數為1.05億,比去年同期增長(cháng)19%。

  主要平臺

  -就QQ而言,智能終端月活躍賬戶(hù)同比增長(cháng)1%至6.47億。用戶(hù)活躍度受益于厘米秀等新功能的帶動(dòng)。厘米秀是QQ手機版一個(gè)提供個(gè)性化動(dòng)態(tài)頭像的產(chǎn)品,用戶(hù)可使用其在聊天中與好友互動(dòng),或向好友收集道具解鎖新功能。里約奧運會(huì )期間,通過(guò)將增強現實(shí)技術(shù)用于手機間的互動(dòng),我們吸引了超過(guò)1億的QQ用戶(hù)參與虛擬火炬傳遞活動(dòng)。

  -就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶(hù)同比增長(cháng)1%至5.84億。用戶(hù)活躍度受益于功能的增強,如沉浸式浮層展示使得用戶(hù)可觀(guān)看自動(dòng)播放視頻以及發(fā)現更多個(gè)性化推薦。

  -就微信及WeChat而言,月活躍賬戶(hù)達8.46億,同比增長(cháng)30%。我們正在對微信“小程序”進(jìn)行測試,小程序將提供類(lèi)似應用程序的原生體驗,用戶(hù)無(wú)需離開(kāi)微信界面便可便捷地進(jìn)行低頻次互動(dòng),釋放了智能手機內存空間及讓社交分享更方便。

  增值服務(wù)

  2016年第三季,由于騰訊游戲相關(guān)虛擬道具銷(xiāo)售及數字內容銷(xiāo)售增長(cháng),社交網(wǎng)絡(luò )業(yè)務(wù)收入保持強勁增長(cháng)。

  -就PC客戶(hù)端游戲而言,騰訊收入同比增長(cháng)10%,主要由于來(lái)自多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲、動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、音樂(lè )及體育等現有游戲類(lèi)型的收入貢獻增加。主要游戲的ARPU增長(cháng)是由于新內容及暑期推廣活動(dòng)受到核心用戶(hù)歡迎。

  -就智能手機游戲而言,騰訊收入 于2016年第三季達約人民幣99億元,同比增長(cháng)87%,主要受游戲數量的增加及騰訊主要玩家對戰游戲與角色扮演游戲的強勁經(jīng)營(yíng)表現所帶動(dòng)。于2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶(hù)數超過(guò)4千萬(wàn),創(chuàng )下我們平臺非休閑智能手機游戲的新紀錄。

  -就數字內容服務(wù)而言,隨著(zhù)用戶(hù)為數字內容付費的意愿增強以及我們打擊盜版的力度加大,業(yè)務(wù)保持穩健增長(cháng)。

  網(wǎng)絡(luò )廣告

  2016年第三季,騰訊廣告業(yè)務(wù)強勁增長(cháng),微信及移動(dòng)端新聞應用是同比增長(cháng)的主要推動(dòng)因素。

  騰訊里約奧運會(huì )專(zhuān)題活動(dòng)吸引了約7億名獨立訪(fǎng)客訪(fǎng)問(wèn)騰訊新聞及視頻平臺,鞏固了我們作為網(wǎng)絡(luò )體育媒體領(lǐng)導者的地位(按流量及收入計)。微信朋友圈的LBS本地推廣廣告在地方廣告主中漸受歡迎,如來(lái)自房地產(chǎn)、婚慶服務(wù)及汽車(chē)經(jīng)銷(xiāo)等行業(yè)。季內我們推出微信朋友圈原生推廣頁(yè)廣告,這是一種可通過(guò)靈活的圖像與視頻組合來(lái)展示廣告創(chuàng )意的全屏即時(shí)加載廣告形式。

  關(guān)于騰訊

  騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的生活。每天,數以?xún)|計的用戶(hù)通過(guò)騰訊整合平臺在線(xiàn)溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊和尋求娛樂(lè )。騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù) QQ 及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò )平臺 QQ 空間、騰訊游戲旗下 QQ 游戲平臺、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)、騰訊新聞客戶(hù)端和網(wǎng)絡(luò )視頻服務(wù)騰訊視頻。

  騰訊1998 年成立于中國深圳,2004 年在香港聯(lián)交所主板上市,騰訊是香港恒生指數成份股之一。通過(guò)投資創(chuàng )新、為合作伙伴提供雙互共贏(yíng)的環(huán)境和貼近用戶(hù)的需求,騰訊致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。

編輯:唐子淇

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