互聯(lián)網(wǎng)的普及使得我國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量與日俱增,截止至2016年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,相當(dāng)于歐洲人口總量,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.17億,占整體網(wǎng)民的57%,擁有如此龐大的市場(chǎng)環(huán)境,無(wú)疑給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)了更多發(fā)展機(jī)會(huì)。而手機(jī)的使用和普及,讓眾多的游戲公司開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向手機(jī)端。指尖游戲
如今的手機(jī)功能越來(lái)越強(qiáng)大,輕巧方便攜帶的同時(shí),還具備了電腦和電視的功能,使其在人們的生活之中逐漸占據(jù)了主導(dǎo)地位,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),越來(lái)越多的玩家逐漸轉(zhuǎn)向手機(jī)端,“低頭黨”的大軍已經(jīng)泛濫。指尖游戲
與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相比,棋牌游戲充值比例不高,游戲效益也就不高,但是棋牌游戲用戶(hù)量大,可以說(shuō)是一個(gè)全民游戲,積少成多的道理每個(gè)人都懂,再小的效益,人多了也就變成大效益了。指尖銘心網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
手機(jī)棋牌游戲老少皆宜,不再僅是年輕人的專(zhuān)利,現(xiàn)在越來(lái)越多的中老年人也開(kāi)始抱著手機(jī)或是平板電腦找游戲消遣時(shí)光了,潛在用戶(hù)量大,發(fā)展?jié)摿o(wú)限。
游戲行業(yè)還沒(méi)有出現(xiàn)可實(shí)行壟斷的大企業(yè),上市公司有幾家,但是BAT企業(yè)騰訊主營(yíng)的不是棋牌游戲,故而發(fā)展市場(chǎng)前景不錯(cuò)。指尖銘心網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
總體來(lái)說(shuō),指尖游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)廣闊,前景明確,競(jìng)爭(zhēng)自然也非常激烈,需要出現(xiàn)革命性的交互體驗(yàn)來(lái)突破天際!
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