互聯(lián)網(wǎng)的普及使得我國的網(wǎng)民數量與日俱增,截止至2016年12月,中國網(wǎng)民規模達7.31億,相當于歐洲人口總量,網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模達到4.17億,占整體網(wǎng)民的57%,擁有如此龐大的市場(chǎng)環(huán)境,無(wú)疑給網(wǎng)絡(luò )游戲帶來(lái)了更多發(fā)展機會(huì )。而手機的使用和普及,讓眾多的游戲公司開(kāi)始將目光轉向手機端。指尖游戲
如今的手機功能越來(lái)越強大,輕巧方便攜帶的同時(shí),還具備了電腦和電視的功能,使其在人們的生活之中逐漸占據了主導地位,對于網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)說(shuō),越來(lái)越多的玩家逐漸轉向手機端,“低頭黨”的大軍已經(jīng)泛濫。指尖游戲
與其他網(wǎng)絡(luò )游戲相比,棋牌游戲充值比例不高,游戲效益也就不高,但是棋牌游戲用戶(hù)量大,可以說(shuō)是一個(gè)全民游戲,積少成多的道理每個(gè)人都懂,再小的效益,人多了也就變成大效益了。指尖銘心網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司
手機棋牌游戲老少皆宜,不再僅是年輕人的專(zhuān)利,現在越來(lái)越多的中老年人也開(kāi)始抱著(zhù)手機或是平板電腦找游戲消遣時(shí)光了,潛在用戶(hù)量大,發(fā)展潛力無(wú)限。
游戲行業(yè)還沒(méi)有出現可實(shí)行壟斷的大企業(yè),上市公司有幾家,但是BAT企業(yè)騰訊主營(yíng)的不是棋牌游戲,故而發(fā)展市場(chǎng)前景不錯。指尖銘心網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司
總體來(lái)說(shuō),指尖游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)廣闊,前景明確,競爭自然也非常激烈,需要出現革命性的交互體驗來(lái)突破天際!
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